miércoles, 20 de junio de 2018

Consejos para jugar, por Gregor Hutton

Releyendo el fantástico 3:16 Masacre en la Galaxia, del que hice una microrreseña en Twitter, su autor, Gregor Hutton, nos ofrece unos pequeños consejos para Jugar a Rol. Aunque están centrados en el juego en sí, creo que son válidos para practicar en cualquier mesa.

He publicado estos consejos en mis cuentas de twitter y G+, y en esta última el profe MIguel Ángel me sugirió escribirlos aquí en Vetustos para compartirlo con sus alumnos, y no hay nada que me agrade más que complacer a un amigo.

Para añadir algo más, y a diferencia del aporte en redes, voy a añadir algunos comentarios personales y por supuesto muy subjetivos, aunque lo verdaderamente importante es el consejo del amigo Hutton por encima de todo, que lo veréis escrito en cursiva a continuación. 

Vamos allá.

JUEGA, NO TRABAJES
Juegas para pasarlo bien, así que súmate a la alegre masacre y diviértete con ella. No es un trabajo, ¿no? Entonces no te ralles demasiado con esto.


Esta reflexión la veo útil tanto para directores de juego como jugadores. De los primeros algunos hablan de presión a la hora de plantear una partida. Se exigen demasiado. Soy de los que creen que el rol no deja de ser un juego, y cuando se deja de jugar es mejor cambiar de mentalidad. 

VIVE EL MOMENTO
Cada momento puede ser el último de tu personaje, así que no trates de hacer planes de antemano. Las eventualidades y las tiradas de dados te romperán los esquemas todo el rato y durante la partida te darás cuenta de que la historia general sabe arreglárselas sola.


Hay personas que están demasiado preocupadas por que la partida sea perfecta, una oda al rol. Creo que la emisión de partidas punteras en Youtube o Twitch hace que algunos directores de juego vean que el listón está muy alto. Pero no hay listón. Hay una mesa con ganas de jugar, y la historia no es tan importante como que lo estés pasando bien, dejándote llevar por lo que se decida en la misma y con los dados como caótico y divertido hilo conductor. 


JUEGA EN EQUIPO
Escucha a los otros jugadores al menos tanto como hablas. Comparte tus ideas, pero aprende a disfrutar también con las contribuciones de los demás.


Todos sabemos que hay jugadores en la mesa que acaparan. Para ellos sólo están el director de juego y ellos mismos. Sus compañeros de mesa son algo parecido a PNJ (Personajes No Jugadores). Soy un gran defensor de que lo más importante en la mesa es el grupo de jugadores, sus ganas de jugar y su conexión entre unos y otros. Por supuesto para esto es clave oír a tu compañero y disfrutar tanto con sus ocurrencias como con las tuyas propias. 

NO TE PASES DE LISTO
Si te tiras todo el rato tratando de hacerte el listo o de crear más giros en la trama, al final será un coñazo. En vez de eso, utiliza las respuestas intuitivas y obvias que primero te vengan a la cabeza. Cuanto menos te compliques, mejor.


Me he encontrado en varias mesas a jugadores que quizás por aburrimiento o por que son Directores de Juego con careta de jugador, que en su intento de añadir trama a las sesiones hace que otros compañeros se vean perdidos y frustrados. Creo que en la mayoría de las ocasiones su intención es buena, pero a veces les falta percibir las sensaciones de la mesa (incluyendo al DJ) y pecan de egoístas. Simplifica. 

SÉ DIRECTO
Tratar de ser sutil puede ser confuso y tratar de hacer un plan enrevesado, peor. Ve directo al meollo del asunto.


Estamos jugando a rol. Si vas a la mesa a hacer otra cosa (hacer gala de tus dotes de actor, ser el más ocurrente como si de un concurso se tratase, intentar hacer que los otros jugadores se unan a tu estilo sin que se lo pidas...) será mejor que juegues un solitario. Hemos venido a matar orcos, quizás lo que le pasó a tu hermano sin brazos no le interese a todos.  

SÉ ABIERTO
Ten la mente abierta y sé honesto respecto a tus sentimientos. Es lo mejor.


Son dos puntos importantes. En primer lugar la mente abierta te invita a que no te acotes ni acotes a los demás. Y lo segundo no lo es menos, ya que has venido a divertirte, y no tienes que ocultar tus intereses, siempre, matizo, que no se interfieran con los de los demás en la mesa.

sábado, 16 de junio de 2018

Día del Rol Gratis 2018

Que sí coño, que todo los días del rol son gratis, pero hace más ilusión recibir un regalo de Papá Noel o los Reyes Magos que ir a comprar calcetines al Carrefour.


La ilustración de Lekuona
Así que desde Vetustos del Rol nos lanzamos como siempre a aportar nuestro granito de arena, y en esta ocasión traducimos una semilla de aventura con cierto toque fantástico medieval, pero con alguna peculiaridad, como podréis comprobar si le echáis un ojo. Dungeon World o World of Dungeons podrían ser excelente opciones. 

Se trata del Bosque Sombrío (The Umber Woods), de bygrinstow, el cual fue publicado en One Page Dungeon Compendium de 2016. 

Hemos cambiado ligeramente el diseño del original, más por practicar y seguir aprendiendo a diseñar que por otra cosa. La ilustración es del gran Jagoba Lekuona

Como siempre esperamos vuestras opiniones. 

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Rol&Love

miércoles, 30 de mayo de 2018

La venganza de Xarr-Zuul

Saludos roler@s.

Hoy os traemos otra aventura corta formato Dungeon Crawl, La Venganza de Xarr-Zuul, de Lorenzo Santini, a la que ya le tenía ganas desde hace mucho tiempo hasta que finalmente nos hemos decidido a traducir y editar.

En principio esta aventura, en su original, está editada a una sola página. Sin embargo, en Vetustos del Rol la publicamos con el tamaño de letra algo más grande para irnos hasta las tres páginas (mapa incluido).

Esta es la pinta del original
Aunque está pensada sobre todo para juegos OSR (Labyrinth Lord o la Marca del Este), es fácilmente adaptable a cualquiera de vuestros sistemas favoritos, incluyendo Dungeon World y otros tantos.

Los aventureros tendrán que explorar una gran tumba en donde descansa Xarr-Zuul, una terrible y poderosa momia con habilidades mágicas, sin saber que su exploración tendrá funestas consecuencias.

Como siempre esperamos que os guste y esperamos vuestras opiniones.

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Love&Rol

viernes, 25 de mayo de 2018

Día del Orgullo Friki: starter para Dungeon World

Así es, hoy viernes 25 de mayo es el Día del Orgullo Friki, una buena excusa como cualquier otra para subir más material a este blog rolero.

En este caso he apostado por algo sencillo, un 'starter' para Dungeon World de Mark Tygart que he traducido para vosotr@s y con el que he experimentado en términos de maquetación, algo en lo que soy un profano absoluto, así que disculpas si el diseño y aspecto no es de alto nivel.

Una pequeña muestra
Si por no lo sabéis, un 'starter' para Dungeon World es una semilla de aventura, con movimientos especiales, monstruos y objetos en la helada Costa de los Naufragios. El autor dice haberse inspirado tanto en Frankenstein, de Mary Shelley, como en el fracasado intento de encontrar el paso del norte de la expedición que en estos días podemos ver en la serie 'The Terror'

Espero como siempre que os resulte interesante el aporte. 

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Rol&Love

domingo, 20 de mayo de 2018

Labyrinth Lord: En la garganta del gusano

Saludos roler@s. 

Nuevamente os traemos algo de material rolero para vuestras partidas, y como siempre apostando fuerte por la exploración de mazmorras y la OSR

Tiramos de nuevo del gran Dyson Logos para tomar prestadas una de las aventuras de su blog, otro escenario a una página que tanto nos gusta y hemos publicado en Vetustos

En este caso se trata de una localización, 'La Garganta del Gusano', para aventureros de nivel medio para cualquier ambientación OSR, especialmente Labyrinth Lord, Aventuras en la Marca del Este y Lamentations of the Flame Princess, aunque adaptable con un par de ajustes para vuestro Dungeon Crawl favorito. 


Una exploración peligrosa y un gran premio
Los aventureros se internarán en las entrañas convertidas en piedra de un gusano colosal, idea semejante que ya publicamos en esta entrada, pero por entonces más enfocada en Dungeon World

Como siempre esperamos vuestros sabios comentarios y recomendaciones, y os deseamos una buena exploración en busca del tesoro.

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Love&Rol

jueves, 10 de mayo de 2018

Rol e internet

¡Hola a todos!

A continuación adjunto un artículo que he escrito para la revista 2d6Magazine, cuyo último número podéis encontrar en este enlace.

Rol e internet, una pareja que da mucho juego

Uno de los puntos fuertes del rol es que necesitas poquísimo para jugar: un par de amigos, ganas de contar aventuras extraordinarias, algo de papel, lápiz y unos dados (y en algunos casos ni eso). Pero todo lo que sirva para enriquecer la experiencia es siempre bueno, y en un mundo en constante evolución y en el que las tecnologías lo dominan absolutamente todo el rol no podía ser una excepción.

El gran paso hacia adelante que ha ganado el rol en la última década ha sido sin lugar a dudas internet, y de la mano y aportando mucho y bueno, las redes sociales. ¡En serio! Sigue leyendo.

Gracias a internet se soluciona uno de los grandes problemas del rol: “no tengo nadie con quién jugar”. Si vives en una pequeña ciudad o pueblo, o en una grande pero no tienes con quién jugar, la red de redes te permite encontrar compañeros y compañeras para vivir y disfrutar la experiencia rolera.

Aunque es relativamente reciente el impacto de internet y sus ventajas, no hay que olvidar que fue hace ya casi veinte años cuando se empezaba a jugar a través de internet. Por entonces, especialmente a base de foros e incluso el extinto IRC (soy una momia, lo sé), se jugaba al rol, aprovechando especialmente los juegos de cierto toque narrativo.

Pero el mundo evoluciona y el rol también. Conforme se descubre que más y más gente demanda jugar por internet, empiezan a surgir herramientas que hacen que la experiencia sea lo más cercana posible a la de jugar en una mesa, con dados, miniaturas, hojas de personaje, mapas y todo lo que haga falta, algo que quizás era difícil o casi imposible de trasladar a a aséptica página web de un foro o un correo electrónico.

La figura de las conferencias de vídeo ya supuso subir un escalón. Podías ver la cara de tus compañeros de mesa, e incluso ya se podían ver las tiradas de dados sin hacer ‘trampas’ (algunos hay), jugando con los puntos de vista de la cámara. Pero aún quedaba por delante margen para la mejora, y tanto que mejoró con el nacimiento de Roll20 (https://roll20.net/) y Fantasy Grounds (https://www.fantasygrounds.com/home/home.php), a mi juicio los dos gigantes de las plataformas roleras en el mundo del rol internacional. 

Una y otra te lo dan todo para el disfrute de la experiencia. Cada aplicación con sus diferentes características, pero ofreciendo la experiencia más cercana a la mesa de juego posible. Roll20 te ofrece chat por vídeo con tus compañeros, herramientas para crear tu propio mapa o descargarlo desde tu ordenador. Dados, hojas de personaje (hoy en día hay cientos para cada juego), música y todo gratis y sin necesidad de instalarte nada en el ordenador. Si pagas las ventajas serán superiores, claro está, sobre todo en cuestiones de almacenamiento de tus archivos y herramientas alucinantes como la ‘Dynamic Lighting’, que te permiten controlar lo que vez cada personaje (creando efectos de iluminación sobresalientes). En el caso de Fantasy Grounds hay que instalar y pagar de inicio, pero los resultados son impresionantes, con una interfaz y un montón de complementos que hacen que FG sea visualmente incomparable, además de las múltiples facilidades para realizar tiradas y demás sin que tengas que esforzarte siquiera en hacer el cálculo.

Partida on line a través de Roll20
Pero todo esto es sólo la punta del iceberg. En la red nos podemos encontrar herramientas alucinantes para dar vida a nuestras partidas de rol: tenemos herramientas como Fantastic Mapper (http://fantasticmapper.com/) para crear tu propio mapa desde cero con un sistema sencillo y que ofrece unos resultados impresionantes; e incluso si quieres buscar algo más modesto y sólo quieres construir una posada o una cripta tu herramienta es sin duda Dungeon Builder (https://hobbyte.net/). Se consiguen auténticas maravillas. Y si te gusta poner música ambiental en tus partidas para que suenen cánticos élficos cuando llegues al bosque tienes Tabletop Audio (https://tabletopaudio.com/), la mejor aplicación musical de toda la red que te permite seleccionar temas específicos o crearlos desde cero ¡y gratis! ¿Y no se te ocurre un nombre para tu personaje? No te preocupes, que ahí tienes Fantasy Name Generator (http://www.fantasynamegenerators.com/), en donde podrás encontrar miles (¡sí, miles!) de nombres, desde chinos e finlandeses hasta de planetas, orcos, barcos… Una lista interminable.

Pero no de internet vive sólo el rolero. Claro que no. Al igual que en la red encontramos infinidad de material, muchos de ellos son específicos para nuestros dispositivos de mano como móviles o tablets, con algunos que brillan con luz propia como Syrinscape (https://syrinscape.com/), la mejor aplicación de música sin lugar a dudas (si quieres invertir algunos dólares), con un repertorio gigantesco y con la posibilidad de modelarlos a tu gusto. Y de reciente aparición que no se me olvide un divertido Generador de Rol de Fantasía Medieval (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gealtra.manual_improvisacion), con un diseño atractivo y en donde un director de juego podrá decidir el nombre de la taberna en la que se encuentren los héroes o qué clase de tesoro hay la cueva del troll.

Y lo que hay a la vuelta de la esquina pone los dientes largos, con mesas digitales para jugar en modo pro absoluto, e incluso gráficos tridimensionales de monstruos para poner sobre el tablero y conseguir un efecto más realista si cabe.

En resumen, que internet y el rol hacen buenas migas. Y eso si no contamos con la infinidad de usuarios roleros que comparten una cantidad inabarcable de material a través de las redes sociales, blogs, youtube y mucho más.

Pero de eso ya hablaremos en otro momento. 

martes, 24 de abril de 2018

Primera experiencia en Ludus Myrtea

Este fin de semana se ha celebrado en Murcia las jornadas de juegos de mesa, rol y ocio alternativo en general: las Ludus Myrtea.

En concreto el lugar elegido son unas excelentes instalaciones en un pequeño polígono industrial. La parte mala, algo apartada del centro de la ciudad y quizás difícil de encontrar, pero con mucho aparcamiento, lo que siempre es importante. De todos modos tengo que matizar que desde la organización el esfuerzo por dejar claro dónde se encuentra el centro es máximo. 

Sala central
El lugar es una pasada, con una gran zona central con la recepción, los juegos de mesa y las tiendas. Además había multitud de salas disponibles ideales para jugar a rol, tanto en vivo como en mesa. Los servicios limpios y justo al lado del pabellón una cafetería para comer, café o lo que hiciera falta. Dentro de la nave también había una barra con todo lo necesario para 'sobrevivir' a una larga jornada de juego. En ese sentido sobresaliente.

El tinglado empezó el viernes y acabó el domingo. Viernes y sábado aquello acabó a las dos de la mañana o más, y por supuesto la entrada era gratuita, a partir de las diez de la mañana.

En la faceta rol, que es la que controlo más, tengo que destacar la presencia sobre todo de la gente y los juegos de la Espada Negra, así como un stand de la editorial HT Publishers, así como otros en donde pude ver algo de camisetas frikis o combate de airsfot. También hicieron una visita la gente del Grupo Creativo de Murcia, que como sabéis son de la localidad murciana de Lorca. En concreto vi a Pedro Gil y a Cristóbal

Para apuntarse en las diferentes partidas había un monitor en donde se podía ver las plazas restantes, lo que siempre es un acierto, aunque en algún momento se despistaban y se les olvidaba actualizar, lo que podía haber creado algo de confusión, pero nada importante.

Además de los juegos de mesa y de rol, también hubo rol en vivo o LARP, como se suele llamar hoy en día, y en general tuvo una aceptación bastante buena, por lo que pude ver.

Experiencia personal

Llevé cinco actividades, casi todas rol, y no fue bien. El viernes por a noche tenía intención de dirigir una juego de Tremulus, y como no se apuntó nadie jugué a Pendragón, con Víctor López, y fue divertido.

Partida de Pendragón
El sábado por la mañana no tenía nada programado y estuve hablando y después comiendo con el bueno de Pedro Gil, con mucha teoría y actualidad rolera. 

El sábado por la tarde dirigí precisamente una aventura de la Marca del Este, poniendo sobre la mesa todo mi arsenal, con música, mapa, miniaturas y escenografía. Se apuntaron tres personas y, según dijeron, lo pasaron bien. Yo terminé fundido porque lo di todo, con voces goblins y de tumularios incluidas. 

Foto: La Marca del Este
Por la noche nuevo 'en blanco' con una demostración del juego de mesa Mansiones de la Locura, primera edición, con mis miniaturas pintadas. Cero aceptación de nuevo.

El domingo por la mañana tenía previsto dirigir Buscaduendes a niños y niñas, pero visto el percal el sábado por la noche avisé de que anulaba la partida, ya que estaba a media hora de la capital en coche, y así descansaba. 

Por la tarde, más de lo mismo, con partida de rol de al Filo del Imperio, y como no había alguna alternativa que me interesase, me marché al hotel que estaba en el campo para ver la puesta de sol, tomar cerveza y hablar con el simpático dueño del Bed and Breakfast, que lleva 17 años viviendo en España y apenas habla en español. Un crack.

Conclusión

Como organización, las Ludus Myrtea es un evento de primer orden, tanto por sus instalaciones como por las ganas de la organización, formada por varias asociaciones de la zona que hicieron que todos los allí presentes estuvieran a gusto.

Sin embargo yo eché en falta gente. Murcia es una de las zonas más pobladas de España y su capital una de las ciudades más grandes, y por eso me extrañó que eso no estuviera atestado hasta la bola.

Escenografía de la partida
En cuanto a rol, aunque había en total una oferta de hasta 40 partidas, en general vi poca variedad y sólo llamaron la atención juegos como Dungeons&Dragons 5ª o Pathfinder, e incluso antiguallas, dicho con cariño, como Slang.

Reconozco que mi comentario está más que condicionado por el mal sabor de boca que de dejó cargar con tanto equipaje y libro para nada, pero quiero dejar claro y constancia de que como evento las Ludus Myrtea son de primer orden en el ámbito de la organización, quizás no tanta la respuesta del gran público.

Por último, dar las gracias a Víctor por la atención y a Pedro Gil por haber tenido tiempo para charlar. También fue un placer saludar a roleros de la comunidad como Tiberio, Belth, Verion o Celica, entre otros.

Love&Rol