miércoles, 30 de enero de 2019

Reseña: Offwolders

Saludos cordiales.

Durante un tiempo estaba buscando un sistema que se amoldase a mis ganas de jugar una partida de rol ambientado en el universo del juego de mesa Xia: un sistema a la deriva.

Desde luego uno que tiene muchas papeletas es este Offwolders, de Chris P. Wolf.



Se trata de un 'space opera' que bebe y mucho del World of Dungeons de John Harper, que como ya conté en el canal de Youtube, se trata de un hack de Dungeon World, por lo que estamos hablando de un sistema con mucho de PBTA (Powered by the Apocalypse) con todo lo que conlleva, ya sabes, mucha ficción y participación de toda la mesa. 

Mecánica base

La mecánica básica es la que hemos visto en tantos PBTA y sucedáneos, es decir, cada vez que hagamos algo arriesgado describiremos qué queremos hacer y lanzamos dos dados de seis caras sumándole un atributo. Con 10+ habremos conseguido lo que pretendíamos; con 7-9 también lo conseguimos con algún tipo de coste; y con 6- seguramente no lo habremos conseguido.



En este juego tenemos tres características de nuestro personaje importantes: los atributos, que son Fuerza, Agilidad, Inteligencia y Sabiduría; las habilidades, como atletismo o ciencia, que nos permitirán relanzar uno de los dos dados de seis caras si lo que hacemos está relacionado con la misma; y Abilities, o capacidades especiales, relacionadas con nuestra clase de personaje.

Clases de personaje

Hay cuatro clases básicas en el juego, que son: Guerrero (Warrior), que como os podéis imaginar es el tanque del grupo, con capacidades centradas en el combate; Fuera de la Ley (Outlaw), especializado en cosas como pasar desapercibido o ser un poco tramposo a la hora de 'disparar primero' (ya sabéis de lo que hablo); Científico (aquí le llaman friki, Geek), con habilidades especiales para hackear o la medicina; y por supuesto el Psíquico (Psychic), con poderes como premonición o telequinesis. 



El tema de los combates no tiene mucha historia. Las armas tendrán un rango de daño (como un D6) y tendremos una armadura para reducir el dolor. Nos podremos recuperar de las heridas con primeros auxilios o descansando. Nada nuevo.

Equipo

En el tema del equipo, intenta ser poco concreto. Es decir, no hay una super lista de armas, más bien una descripción general, como 'arma ligera' o 'armadura pesada', y ya te encargas tú de darle el color que quieras. La novedad son los 'supply' o suministros. Empiezas con tres y puedes 'quemar' uno de estos para tener encima algo que te interese, como una bengala o un cable de acero. Volverás a tener el máximo de tres cuando llegues a un lugar para abastecerte. 

La nave

Como es lógico también hay un apartado para crear tu nave, pero muy sencillo. Todas las naves tienen unos valores estándar de daño que hacen o casco, así como una cantidad de combustible que nos permitirá viajar a largas distancias. Al principio de la partida podemos añadir unas mejoras de un pequeño listado para tunear la nave. Todo muy sencillo. 



La mecánica de los viajes espaciales también es simple. El director de juego nos dirá cuánto tiempo y medidas del combustible citado arriba nos llevará viajar entre sistemas. Una vez en un sistema viajar entre planetas no tiene complicaciones.

Puntos de experiencia

En cuanto al progreso del personaje, ganaremos puntos de experiencia siempre que saquemos un 6 o responder una serie de preguntas como "¿hemos descubierto algo nuevo e interesante sobre el universo?" para marcar experiencia. Además, durante los largos viajes habrá una especie de interludio en donde podremos hablar más sobre nuestros personajes, los motivos que nos han llevado a viajar por el espacio o asaltar cargueros, y si las respuestas son sinceras ganaremos un punto de experiencia. Cada diez PX podremos conseguir una mejora de un listado, como conseguir una nueva capacidad de nuestra clase de personaje. Cuando hayamos cubierto todas las mejoras propuestas, podremos retirar a nuestro personaje de una forma que tenga sentido.

Dirigiendo Offwolders

En la sección del Director de Juego nos cuenta un poco cómo dirigir este Offwolders y nos habla de los 'Jobs' o trabajos que tendremos que hacer por misión, dándonos unas pautas para crearlos, con breves descripciones, algunos personajes No jugadores y preguntas que se irán respondiendo durante la aventura. 

También hay una interesante sección en donde podemos crear el escenario de juego. Por ejemplo nos dice de escribir en una hoja en blanco una serie de símbolos que representen el lugar en donde nos encontramos, planetas y demás. Empezaremos poniendo una estrella en el centro, y al lado un punto que será el lugar en donde nos encontremos, una nave, una estación espacial o satélite, y a partir de ahí crear el escenario y también las facciones, como piratas espaciales o alienígenas comecerebros. Cosas así.



También tendremos a nuestra disposición tablas para crear nuevos mundos, objetos que nos encontremos en el espacio, cargas en las bodegas de las naves o nombres para cualquier cosa.

También os dejo por aquí la pinta de hoja de personaje, que personalmente me parece feísima.



Opinión personal

Y nada más, así es  más o menos este Offwolders, de 31 páginas. Creo que no hay muchas novedades especialmente importantes respecto al World of Dungeons, pero para el que no lo conozca le puede venir bien para jugar partidas en el espacio profundo con un sistema muy sencillo. Personalmente prefiero la gestión de equipo que el propio Harper hizo en sus Irruptores (del que también hice reseña en Youtube), pero en general me parece un juego interesante para darle una oportunidad.

Espero que esta reseña os haya resultado útil y como siempre espero vuestros comentarios. 

Love&Rol

lunes, 21 de enero de 2019

Mapa: pequeña aldea

Como dije recientemente, tengo tableta gráfica para dibujar y estoy empezando y aprendiendo. Mi última maravillosa creación es una pequeña aldea, más para seguir practicando que como recurso en sí. Quizás valga para algún tipo de encuentro que necesite mapa táctico o algo así. Nunca se sabe.

Realicé el mapa siguiendo el tutorial de Niklas Wistedt, muy útil y al que os recomiendo que le echéis un ojo, así como a otra serie de tutoriales que publica en su web.

También dar las gracias a Eneko Menika de El Tomo Carmesí por los arreglos. Como veis mi dibujo era muy plano, mientras que el suyo gana bastante con las sombras mejor definidas y las casas giradas para que no fuera todo tan poco natural. Quiso respetar el modelo original, porque estoy seguro de que por cuenta propia le habría añadido otros y muy útiles elementos.


Mapa Yimbo

Mapa Eneko

Nada más, como siempre espero que os guste, y si tenéis algún comentario o sugerencia, por favor compartidla en los comentarios.

Love&Rol

viernes, 11 de enero de 2019

Aventura: la Sombra Majestuosa

Lo prometido es deuda y aquí os traigo una aventura para comenzar el año. Se trata de 'La Sombra Majestuosa', un escenario defensivo de una página de Eric Díaz, publicado en el recopilatorio de One Page Dungeon Compendium de 2016 de Aaron Frost




Un pueblo en apuros en donde todo no parece ser lo que parece es el planteamiento de una interesante aventura que se puede adaptar a cualquier sistema, aunque personalmente lo veo ideal para Dungeon World (que es mi favorito, así que no soy muy objetivo).

Como siempre espero que os guste.

DESCARGA AQUÍ

Rol&Love


martes, 8 de enero de 2019

Empezando a dibujar mis propios mapas

Este año he debido de ser muy bueno porque los Reyes me han dejado en el paquetito una tableta gráfica para dibujar en el ordenador. En mi caso más bien son garabatos. Sin embargo, es una ocasión ideal para adentrarme en un mundo del todo desconocido: el crear mis propios mapas de mazmorras.

Ahí está el tío. Ahí no debería de ir la tablet :D

Hasta ahora (y lo seguiré haciendo por supuesto), cuando me ha hecho falta un mapa he echado mano del gran Dyson Logos. De hecho así lo hice para crear las historias de Aventuras Labyrinth Lord vol I del que, como algunos sabréis, soy autor. 

En mi afán, como dije a través de las redes sociales en mi cuenta de Twitter, de crear más contenido para éste mi blog, incluiré algunos mapas que salgan de la pluma gráfica. Por supuesto serán cosas sencillas, de puro principiante que soy, y de momento lejos de la calidad de tantos y buenísimos cartógrafos que hay en la comunidad (si queréis en los comentarios me preguntáis y os recomiendo unos cuantos), pero me vale tanto para dar vida a este espacio como para seguir en mi constante aprendizaje.

De momento os muestro mi primera creación, algo súper sencillo, una mera prueba sin más que he dibujado siguiendo los pasos del tutorial de Eneko Menica que publicó en el Fanzine de la Vieja Escuela de Grapas y Mapas

Se trata de la Cueva del Nigromante que, insisto, se trata simplemente de un mapa enano con un par de elementos sin más, con el objetivo de practicar.

Como siempre espero vuestras opiniones y sabios consejos, que afortunadamente son muchos y buenos los cartógrafos de habla hispana en la red. 

Love&Rol

miércoles, 31 de octubre de 2018

Juegos de terror para la noche de Halloween

Siguiendo el hilo de otros compañeros de comunidad, y a las puertas de la Noche de Halloween, os adjunto todas las aventuras con cierta temática de terror que hemos publicado en estas líneas.

No son muchas, media docena, pero tenéis un poco de todo. Desde explorar un túmulo con esqueletos de malas intenciones, a navegar por el Mar de los Sargazos o investigar hechos paranormales en un viejo hospital.

Por supuesto que me habría jugado publicar algo nuevo, pero no he encontrado el momento ni la creatividad necesaria.

Espero que os guste.

Especial halloween


domingo, 2 de septiembre de 2018

Ejemplo de juego Tremulus (II)

Anteriormente, en Vetustos del Rol, os compartía un ejemplo de juego de Tremulus, de Sean Preston, para ayudaros a haceros una idea de las mecánicas de este Powered By The Apocalypse. Hoy os comparto otro 'Actual Play' que también se puede encontrar en el libro.


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Otro grupo de jugadores experimentados se reúnen para jugar por internet. Está Jake, el detective, y Lilly, la anticuaria, que son primos, además del doctor Wilhelm, un alienista que es un viejo amigo de Jake. Sospechan que el médico de la ciudad, un tipo bastante simpático llamado Strong, no es tan bueno como parece, y deciden visitar su consultorio fuera de horario.

JAKE: "Veo una luz encendida, así que llamo a la puerta".

GUARDIÁN: "Un hombre grande y con pinta de bruto abre la puerta sólo un poco. Te dice que te vayas y empieza a cerrar. Detrás de él, se ve a un grupo de personas que parecen dormidas o desmayadas de agotamiento por el calor en la sala de espera."

WILHELM: "Me adelanto y le muestro al hombre una sonrisa encantadora. '¿Por favor, podría dejarme entrar un momento? Creo que me he dejado algo de mi visita de antes...' (Intenta CONVENCER al hombre, y obtiene un 8.)".

GUARDIÁN: "No está completamente seguro de si dejarte entrar o no. Mira tu bonito reloj. 'Dámelo como garantía y podrás entrar. Si molestas al doctor, me lo quedo'. Abre la puerta lo suficiente para que puedas entrar, y mira fríamente a tus compañeros".

LILLY: "Le impido que cierre la puerta." (ACTUAR BAJO PRESIÓN, obtiene un 10 y desliza su pie lateralmente hacia la puerta con facilidad). 'Ahora, le sonrío y le pregunto si puedo entrar también. Necesito usar el baño". Ella saca un 9 para CONVENCER.

GUARDIÁN: "El hombre suspira con fuerza. "Bien. El mismo trato que tu amigo. ¿Qué es lo que tienes?"

LILLY: "Busco en mi enorme bolso y saco una chuchería, un espejo. 'Esto es ideal para coleccionar. ¿Ves el patrón de pato alrededor del mango? Es muy popular'". (Él parece darlo por bueno y ella entra).

Jake se queda fuera, ya que no pudo convencer al bruto para que lo dejase entrar. Se dedica a deambular por el callejón en busca de algo de interés (REBUSCAR) y descubre un buen objeto, un extraño mapa que entrará en juego más tarde.

Por su parte Wilhelm está husmeando alrededor de la parte trasera de la clínica y oye extraños sonidos de aserrado que salen de una de las salas de examen de Strong. Es en este momento cuando Lilly se acerca a él y llama la atención del bruto.

GUARDIÁN: "El bruto os mira a los dos. 'Estáis husmeando donde no deberíais. Tenéis que largaros ahora'". (Los personajes empiezan a hablar y el Guardián hace un movimiento duro contra el alienista, que sufre dos de daño a medida que el bruto lo golpea con una precisión profesional. Luego se gira hacia Lilly.)

LILLY: "Empiezo a gritar." (El bruto la agarra. Lilly, al fallar al ACTUAR BAJO PRESIÓN, queda atrapada en sus fuertes brazos.) "Le muerdo". (Los jugadores tienen una epifanía cuando descubren que Lilly puede afrontar la situación con el bruto de tres maneras diferentes: puede ACTUAR BAJO PRESIÓN para librarse de la presa; AMENAZAR con que le morderá; o RECURRIR A LA VIOLENCIA e intentar morderle, probablemente recibiendo un puñetazo en la cara como respuesta. Al final elige morder (RECURRIR A LA VIOLENCIA) y obtiene un 7.)

GUARDIÁN: "Le muerdes el antebrazo y se sorprende. Te deja ir y se aleja de los dos. '¡Largaos!', gruñe, adoptando una posición de pelea. Lo pillaste desprevenido una vez. Es poco probable que lo vuelvas a hacer".

WHILHELM: "Saco la espada de mi bastón y hago un movimiento de esgrima ante él. '¡Ningún bruto se atreve a ponerle la mano encima a una dama en presencia del doctor Wilhelm! ¡Ataco!' (El personaje quiere herir al bruto. Saca un 5. No es la noche de Wilhelm".

GUARDIÁN: "El bruto esquiva fácilmente tu tajo -debes de estar algo falto de práctica- y te golpea fuerte en el abdomen con su puño carnoso". (Revisan el daño: Wilhelm ha sufrido 4 daños a estas alturas.) Escuchas una costilla romperse, y caes de espaldas".

LILLY: "Miro fijamente al bruto. 'Hemos captado el mensaje. Nos vamos'. Le ayudo a salir. 'Venga, doctor Wilhelm'".

Un poco más tarde, Jake y Lilly deciden explorar la finca Washburn. El doctor Wilhelm cree que lo mejor será descansar en cama después de que su casera curara sus heridas. La acción comienza justo cuando han subido por el sendero desde la carretera principal donde dejaron su coche, hasta el alto muro exterior de la finca.

JAKE: "Bueno, estoy examinando la puerta principal, está abierta?"

GUARDIÁN: "No. No es tan fácil. Washburn es un hombre al que le gusta su privacidad. Aunque la puerta sólo aparece estar en buenas condiciones, es muy resistente".

JAKE: "Hmmm. Yo también soy bastante fuerte. ¿Qué crees que deberíamos hacer, Lilly?"

LILLY: "Creo que deberíamos de examinar los otros muros por si hubiera otra forma de entrar".

JAKE: "Parece un buen plan. Voy a ayudarle a ver si encontramos algo".

Lilly decide REBUSCAR y con la AYUDA de Jake, encuentran una puerta de entrada de servicio en el costado, que está oxidada y ligeramente entreabierta. La empujan para abrirla y la atraviesan.

GUARDIÁN: "Estáis dentro, y veis una enorme pared de seto frente a vosotros. Hay un pasadizo estrecho, demasiado estrecho para que cualquiera de los dos pueda moverse fácilmente hacia la izquierda (en la dirección a la mansión) y hacia la derecha".

JAKE: "Este debe ser el laberinto en ese extraño mapa que encontré." (Jake había REBUSCADO antes y encontró un buen objeto. El Guardián decidió que era un mapa encantado de la finca Washburn).

LILLY: "Tú primero. Ni siquiera estoy segura de por qué estamos aquí, primo".

JAKES: "Hay algo extraño en esta ola de calor, y estoy seguro de que Washburn está detrás. Trato de escabullirme a través de los setos a la izquierda."

GUARDIÁN: "Al entrar en el laberinto de setos, ves que se enreda a tu alrededor, tratando de aferrarse a ti. ¿Qué haces?" (El laberinto es una amenaza de Paisaje con el subtipo de bloquear. El Guardián está ejecutando un movimiento.)

JAKES: "¡Vaya, no me esperaba algo así! Trato de zafarme y salir de ahí".

El Guardián podría decidir que era tirada de +FÍSICO para usar la fuerza y alejarse, pero esto es un caso extraño, y según las reglas sería más adecuado un ACTUAR BAJO PRESIÓN. Jake obtiene un 11 y se tambalea hacia atrás, un poco nervioso, pero ileso.

LILLY: "¿No cabes? Déjame intentarlo."


JAKES: "¡Se ha movido y ha intentado agarrarme!"

LILLY: "No seas tonto. Lo que pasa es que eres demasiado grande. Déjame intentarlo".

GUARDIÁN: "Las ramas con espinas se lanzan hacia ti ¡Jakes tenía razón!"

LILLY: "Me echo para atrás".

(ACTÚA BAJO PRESIÓN y obtiene un 8. El Guardián sonríe)

GUARDIÁN: Estamos ante una situación interesante. Te voy a dar varias opciones y tú vas a decidir qué es lo que pasa: Puedes perder las gafas en el seto; Puedes sufrir dos de Cordura; o una de Daño.

LILLY: Ninguna de las opciones son buenas, ¡pero NO te vas a quedar tan fácilmente con mis gafas. Me quedo con el punto de daño. 


GUARDIÁN: "Cuando el seto te rodea, una rama en particular se agarra a tu pierna, desgarrando tu carne mientras te alejas. Varias enredaderas amenazan con arrancarte las gafas. Te las arreglas para hacerlas retroceder con tu bolso, y ahora estás al lado de tu primo, respirando fuerte. Ha pasado bastante tiempo desde que la última vez que te moviste tan deprisa".

JAKE: "Ya te dije que estaba viva".

LILLY: "Genial. ¿Ahora tenemos que atravesar todo un laberinto como éste? Voy a esperar en el coche."

JAKE: "Vamos, la gente confía en nosotros". Saca el mapa. "Déjame echar un ojo a esto, a ver si averiguo cómo salimos de aquí".

Rol&Love


martes, 14 de agosto de 2018

Ejemplo de juego de Tremulus (I)

Tremulus es uno de mis juegos favoritos, como ya he dicho en alguna ocasión en estas líneas. Los que no lo conozcáis aún, se trata de un juego de rol con sistema Powered by The Apocalypse (aunque con otras influencias no tan directas) con un ambiente que podemos encontrar en las obras del maestro HP Lovecraft. (no hago referencia a la palabra Mitos porque el autor hace especial hincapié en que el juego no va de los Mitos, aunque tenga toda la pinta).

Todo indica que por ahora, y puede que para siempre, no podamos ver este juego en castellano.Es por eso que algunos locos, especialmente los amigos de Orgullo Freak, cada cierto tiempo publicamos algo de material en nuestro idioma. 

Y para los que tengáis curiosidad, os transcribo un ejemplo de juego que se puede encontrar en la obra de Sean Preston, la cual no es una ayuda como tal, pero sí vale para que los que aún no conozcan este juego se hagan una idea muy somera de su mecánica.

Vamos allá.


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Amy es una bibliotecaria interpretada por una jugadora novata. Está jugando en solitario, y no se decide a investigar lejos de donde trabaja, así que empieza explorando la propia biblioteca.

AMY: "Termino de ordenar en la planta baja y decido echar un vistazo en el segundo piso. ¿Algo inusual?".

GUARDIÁN: "Ves las típicas estanterías de libros, básicamente lo que esperabas ver. Las ventanas están llenas de mugre, como el suelo, y te das cuenta de que las propias estanterías están también sucias. Sabes que la biblioteca ha estado cerrada durante muchos años antes de que aceptaras el trabajo".

AMY: "Lo sé, pero no esperaba tener que hacer de conserje. Quiero ver si hay algo particularmente inusual por aquí".

GUARDIÁN: "¿Quieres REBUSCAR?"


AMY: "Claro. Tengo que tirar +SUERTE, ¿verdad?"

GUARDIÁN: "Sí. Recuerda que si fallas, me guardaré uno".

AMY: "Vale. Saco un 9, ¿qué puedo hacer?"

GUARDIÁN: "Puedes encontrar una zona oculta o acceso; encontrar un objeto menor; o determinar la presencia de una amenaza".

AMY: "Mmm... No creo que haya ningún peligro por aquí, y la biblioteca es tan grande... Tomaré el objeto. ¿Puedo elegirlo yo?"

GUARDIÁN: "No, lo elijo yo ¿Estabas buscando algo en particular?"

AMY: "No, sólo estoy al acecho de algo que me parezca interesante mientras limpio".

GUARDIÁN: "Bien". Piensa durante un momento. "Encuentras una vieja llave oculta debajo de un libro mientras tratas de poner algo de orden. Ha pasado una hora más o menos desde que empezaste a buscar".

AMY: "Interesante. ¿Qué pinta tiene?"

GUARDIÁN: "Es una vieja llave maestra de latón que está muy limpia, como si se hubiera usado recientemente".

AMY: "Mmm... ¿Se parece a la llave de la puerta de la biblioteca, verdad?"

GUARDIÁN: "Es parecida, sí".

AMY: "Me gustaría saber algo mas al respecto. Sería con ENCAJAR LAS PIEZAS?".


GUARDIÁN: "Exacto, con una tirada de +RAZÓN".

AMY: "¿Con razón? ¿De verdad? ¡Genial, tengo una puntuación alta! ¡He sacado un once!"

GUARDIÁN: "Puedes ganar un punto de SABER o hacer tres preguntas". 

AMY: "Prefiero hacer algunas preguntas. Mmm." Revisa la lista. "¿Qué es esto?"

GUARDIÁN: "Al examinarlo de cerca, te das cuenta de que debe ser la llave del área restringida de arriba. Un lugar que aún no has explorado".

AMY: "Vale, ahora quiero saber por qué estaba debajo de un libro".

GUARDIÁN: "Genial, lo consideraré una variante de '¿Qué significado tiene?' Llegas a la conclusión que fue escondida ahí por alguien que suele visitar de manera furtiva la zona restringida de arriba".

AMY: "Interesante. Estoy empezando a ponerme nerviosa. ¿Puedo hacer preguntas basadas en las respuestas que he conseguido?"

GUARDIÁN: "Puede ser. Haz la pregunta y veremos si tiene sentido cómo lo habrías averiguado".

AMY: "Me gustaría saber quién tiene el control aquí".

GUARDIÁN: "No es algo que puedas saber en este momento. Y además, apenas has explorado la ciudad, ¿verdad?"

AMY: "Vale, lo comprendo, pero tenía que intentarlo. ¿He perdido la pregunta?"

GUARDIÁN: "No, no es esa clase de juego. ¿Tienes otra pregunta? Podrías preguntar cosas como '¿A qué debería estar atento?' o incluso, ¿cómo encaja la llave en la historia del bibliotecario desaparecido?"

AMY: "Mmm... creo que me hago a la idea de qué es lo que estás intentando. Quiero saber a qué debería estar atenta".

GUARDIÁN: "Muy bien. Como dije antes la llave ha sido usada recientemente, ¿verdad? Eso significa que alguien tiene una llave de la biblioteca, y parece que es bastante bueno ocultando sus huellas. Así que definitivamente deberías de estar atenta a los intrusos, y tratar de mantener la seguridad de la biblioteca".

AMY: "Gracias, como si no me sintiera ya lo suficientemente paranoica".

***