domingo, 2 de septiembre de 2018

Ejemplo de juego Tremulus (II)

Anteriormente, en Vetustos del Rol, os compartía un ejemplo de juego de Tremulus, de Sean Preston, para ayudaros a haceros una idea de las mecánicas de este Powered By The Apocalypse. Hoy os comparto otro 'Actual Play' que también se puede encontrar en el libro.


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Otro grupo de jugadores experimentados se reúnen para jugar por internet. Está Jake, el detective, y Lilly, la anticuaria, que son primos, además del doctor Wilhelm, un alienista que es un viejo amigo de Jake. Sospechan que el médico de la ciudad, un tipo bastante simpático llamado Strong, no es tan bueno como parece, y deciden visitar su consultorio fuera de horario.

JAKE: "Veo una luz encendida, así que llamo a la puerta".

GUARDIÁN: "Un hombre grande y con pinta de bruto abre la puerta sólo un poco. Te dice que te vayas y empieza a cerrar. Detrás de él, se ve a un grupo de personas que parecen dormidas o desmayadas de agotamiento por el calor en la sala de espera."

WILHELM: "Me adelanto y le muestro al hombre una sonrisa encantadora. '¿Por favor, podría dejarme entrar un momento? Creo que me he dejado algo de mi visita de antes...' (Intenta CONVENCER al hombre, y obtiene un 8.)".

GUARDIÁN: "No está completamente seguro de si dejarte entrar o no. Mira tu bonito reloj. 'Dámelo como garantía y podrás entrar. Si molestas al doctor, me lo quedo'. Abre la puerta lo suficiente para que puedas entrar, y mira fríamente a tus compañeros".

LILLY: "Le impido que cierre la puerta." (ACTUAR BAJO PRESIÓN, obtiene un 10 y desliza su pie lateralmente hacia la puerta con facilidad). 'Ahora, le sonrío y le pregunto si puedo entrar también. Necesito usar el baño". Ella saca un 9 para CONVENCER.

GUARDIÁN: "El hombre suspira con fuerza. "Bien. El mismo trato que tu amigo. ¿Qué es lo que tienes?"

LILLY: "Busco en mi enorme bolso y saco una chuchería, un espejo. 'Esto es ideal para coleccionar. ¿Ves el patrón de pato alrededor del mango? Es muy popular'". (Él parece darlo por bueno y ella entra).

Jake se queda fuera, ya que no pudo convencer al bruto para que lo dejase entrar. Se dedica a deambular por el callejón en busca de algo de interés (REBUSCAR) y descubre un buen objeto, un extraño mapa que entrará en juego más tarde.

Por su parte Wilhelm está husmeando alrededor de la parte trasera de la clínica y oye extraños sonidos de aserrado que salen de una de las salas de examen de Strong. Es en este momento cuando Lilly se acerca a él y llama la atención del bruto.

GUARDIÁN: "El bruto os mira a los dos. 'Estáis husmeando donde no deberíais. Tenéis que largaros ahora'". (Los personajes empiezan a hablar y el Guardián hace un movimiento duro contra el alienista, que sufre dos de daño a medida que el bruto lo golpea con una precisión profesional. Luego se gira hacia Lilly.)

LILLY: "Empiezo a gritar." (El bruto la agarra. Lilly, al fallar al ACTUAR BAJO PRESIÓN, queda atrapada en sus fuertes brazos.) "Le muerdo". (Los jugadores tienen una epifanía cuando descubren que Lilly puede afrontar la situación con el bruto de tres maneras diferentes: puede ACTUAR BAJO PRESIÓN para librarse de la presa; AMENAZAR con que le morderá; o RECURRIR A LA VIOLENCIA e intentar morderle, probablemente recibiendo un puñetazo en la cara como respuesta. Al final elige morder (RECURRIR A LA VIOLENCIA) y obtiene un 7.)

GUARDIÁN: "Le muerdes el antebrazo y se sorprende. Te deja ir y se aleja de los dos. '¡Largaos!', gruñe, adoptando una posición de pelea. Lo pillaste desprevenido una vez. Es poco probable que lo vuelvas a hacer".

WHILHELM: "Saco la espada de mi bastón y hago un movimiento de esgrima ante él. '¡Ningún bruto se atreve a ponerle la mano encima a una dama en presencia del doctor Wilhelm! ¡Ataco!' (El personaje quiere herir al bruto. Saca un 5. No es la noche de Wilhelm".

GUARDIÁN: "El bruto esquiva fácilmente tu tajo -debes de estar algo falto de práctica- y te golpea fuerte en el abdomen con su puño carnoso". (Revisan el daño: Wilhelm ha sufrido 4 daños a estas alturas.) Escuchas una costilla romperse, y caes de espaldas".

LILLY: "Miro fijamente al bruto. 'Hemos captado el mensaje. Nos vamos'. Le ayudo a salir. 'Venga, doctor Wilhelm'".

Un poco más tarde, Jake y Lilly deciden explorar la finca Washburn. El doctor Wilhelm cree que lo mejor será descansar en cama después de que su casera curara sus heridas. La acción comienza justo cuando han subido por el sendero desde la carretera principal donde dejaron su coche, hasta el alto muro exterior de la finca.

JAKE: "Bueno, estoy examinando la puerta principal, está abierta?"

GUARDIÁN: "No. No es tan fácil. Washburn es un hombre al que le gusta su privacidad. Aunque la puerta sólo aparece estar en buenas condiciones, es muy resistente".

JAKE: "Hmmm. Yo también soy bastante fuerte. ¿Qué crees que deberíamos hacer, Lilly?"

LILLY: "Creo que deberíamos de examinar los otros muros por si hubiera otra forma de entrar".

JAKE: "Parece un buen plan. Voy a ayudarle a ver si encontramos algo".

Lilly decide REBUSCAR y con la AYUDA de Jake, encuentran una puerta de entrada de servicio en el costado, que está oxidada y ligeramente entreabierta. La empujan para abrirla y la atraviesan.

GUARDIÁN: "Estáis dentro, y veis una enorme pared de seto frente a vosotros. Hay un pasadizo estrecho, demasiado estrecho para que cualquiera de los dos pueda moverse fácilmente hacia la izquierda (en la dirección a la mansión) y hacia la derecha".

JAKE: "Este debe ser el laberinto en ese extraño mapa que encontré." (Jake había REBUSCADO antes y encontró un buen objeto. El Guardián decidió que era un mapa encantado de la finca Washburn).

LILLY: "Tú primero. Ni siquiera estoy segura de por qué estamos aquí, primo".

JAKES: "Hay algo extraño en esta ola de calor, y estoy seguro de que Washburn está detrás. Trato de escabullirme a través de los setos a la izquierda."

GUARDIÁN: "Al entrar en el laberinto de setos, ves que se enreda a tu alrededor, tratando de aferrarse a ti. ¿Qué haces?" (El laberinto es una amenaza de Paisaje con el subtipo de bloquear. El Guardián está ejecutando un movimiento.)

JAKES: "¡Vaya, no me esperaba algo así! Trato de zafarme y salir de ahí".

El Guardián podría decidir que era tirada de +FÍSICO para usar la fuerza y alejarse, pero esto es un caso extraño, y según las reglas sería más adecuado un ACTUAR BAJO PRESIÓN. Jake obtiene un 11 y se tambalea hacia atrás, un poco nervioso, pero ileso.

LILLY: "¿No cabes? Déjame intentarlo."


JAKES: "¡Se ha movido y ha intentado agarrarme!"

LILLY: "No seas tonto. Lo que pasa es que eres demasiado grande. Déjame intentarlo".

GUARDIÁN: "Las ramas con espinas se lanzan hacia ti ¡Jakes tenía razón!"

LILLY: "Me echo para atrás".

(ACTÚA BAJO PRESIÓN y obtiene un 8. El Guardián sonríe)

GUARDIÁN: Estamos ante una situación interesante. Te voy a dar varias opciones y tú vas a decidir qué es lo que pasa: Puedes perder las gafas en el seto; Puedes sufrir dos de Cordura; o una de Daño.

LILLY: Ninguna de las opciones son buenas, ¡pero NO te vas a quedar tan fácilmente con mis gafas. Me quedo con el punto de daño. 


GUARDIÁN: "Cuando el seto te rodea, una rama en particular se agarra a tu pierna, desgarrando tu carne mientras te alejas. Varias enredaderas amenazan con arrancarte las gafas. Te las arreglas para hacerlas retroceder con tu bolso, y ahora estás al lado de tu primo, respirando fuerte. Ha pasado bastante tiempo desde que la última vez que te moviste tan deprisa".

JAKE: "Ya te dije que estaba viva".

LILLY: "Genial. ¿Ahora tenemos que atravesar todo un laberinto como éste? Voy a esperar en el coche."

JAKE: "Vamos, la gente confía en nosotros". Saca el mapa. "Déjame echar un ojo a esto, a ver si averiguo cómo salimos de aquí".

Rol&Love


martes, 14 de agosto de 2018

Ejemplo de juego de Tremulus (I)

Tremulus es uno de mis juegos favoritos, como ya he dicho en alguna ocasión en estas líneas. Los que no lo conozcáis aún, se trata de un juego de rol con sistema Powered by The Apocalypse (aunque con otras influencias no tan directas) con un ambiente que podemos encontrar en las obras del maestro HP Lovecraft. (no hago referencia a la palabra Mitos porque el autor hace especial hincapié en que el juego no va de los Mitos, aunque tenga toda la pinta).

Todo indica que por ahora, y puede que para siempre, no podamos ver este juego en castellano.Es por eso que algunos locos, especialmente los amigos de Orgullo Freak, cada cierto tiempo publicamos algo de material en nuestro idioma. 

Y para los que tengáis curiosidad, os transcribo un ejemplo de juego que se puede encontrar en la obra de Sean Preston, la cual no es una ayuda como tal, pero sí vale para que los que aún no conozcan este juego se hagan una idea muy somera de su mecánica.

Vamos allá.


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Amy es una bibliotecaria interpretada por una jugadora novata. Está jugando en solitario, y no se decide a investigar lejos de donde trabaja, así que empieza explorando la propia biblioteca.

AMY: "Termino de ordenar en la planta baja y decido echar un vistazo en el segundo piso. ¿Algo inusual?".

GUARDIÁN: "Ves las típicas estanterías de libros, básicamente lo que esperabas ver. Las ventanas están llenas de mugre, como el suelo, y te das cuenta de que las propias estanterías están también sucias. Sabes que la biblioteca ha estado cerrada durante muchos años antes de que aceptaras el trabajo".

AMY: "Lo sé, pero no esperaba tener que hacer de conserje. Quiero ver si hay algo particularmente inusual por aquí".

GUARDIÁN: "¿Quieres REBUSCAR?"


AMY: "Claro. Tengo que tirar +SUERTE, ¿verdad?"

GUARDIÁN: "Sí. Recuerda que si fallas, me guardaré uno".

AMY: "Vale. Saco un 9, ¿qué puedo hacer?"

GUARDIÁN: "Puedes encontrar una zona oculta o acceso; encontrar un objeto menor; o determinar la presencia de una amenaza".

AMY: "Mmm... No creo que haya ningún peligro por aquí, y la biblioteca es tan grande... Tomaré el objeto. ¿Puedo elegirlo yo?"

GUARDIÁN: "No, lo elijo yo ¿Estabas buscando algo en particular?"

AMY: "No, sólo estoy al acecho de algo que me parezca interesante mientras limpio".

GUARDIÁN: "Bien". Piensa durante un momento. "Encuentras una vieja llave oculta debajo de un libro mientras tratas de poner algo de orden. Ha pasado una hora más o menos desde que empezaste a buscar".

AMY: "Interesante. ¿Qué pinta tiene?"

GUARDIÁN: "Es una vieja llave maestra de latón que está muy limpia, como si se hubiera usado recientemente".

AMY: "Mmm... ¿Se parece a la llave de la puerta de la biblioteca, verdad?"

GUARDIÁN: "Es parecida, sí".

AMY: "Me gustaría saber algo mas al respecto. Sería con ENCAJAR LAS PIEZAS?".


GUARDIÁN: "Exacto, con una tirada de +RAZÓN".

AMY: "¿Con razón? ¿De verdad? ¡Genial, tengo una puntuación alta! ¡He sacado un once!"

GUARDIÁN: "Puedes ganar un punto de SABER o hacer tres preguntas". 

AMY: "Prefiero hacer algunas preguntas. Mmm." Revisa la lista. "¿Qué es esto?"

GUARDIÁN: "Al examinarlo de cerca, te das cuenta de que debe ser la llave del área restringida de arriba. Un lugar que aún no has explorado".

AMY: "Vale, ahora quiero saber por qué estaba debajo de un libro".

GUARDIÁN: "Genial, lo consideraré una variante de '¿Qué significado tiene?' Llegas a la conclusión que fue escondida ahí por alguien que suele visitar de manera furtiva la zona restringida de arriba".

AMY: "Interesante. Estoy empezando a ponerme nerviosa. ¿Puedo hacer preguntas basadas en las respuestas que he conseguido?"

GUARDIÁN: "Puede ser. Haz la pregunta y veremos si tiene sentido cómo lo habrías averiguado".

AMY: "Me gustaría saber quién tiene el control aquí".

GUARDIÁN: "No es algo que puedas saber en este momento. Y además, apenas has explorado la ciudad, ¿verdad?"

AMY: "Vale, lo comprendo, pero tenía que intentarlo. ¿He perdido la pregunta?"

GUARDIÁN: "No, no es esa clase de juego. ¿Tienes otra pregunta? Podrías preguntar cosas como '¿A qué debería estar atento?' o incluso, ¿cómo encaja la llave en la historia del bibliotecario desaparecido?"

AMY: "Mmm... creo que me hago a la idea de qué es lo que estás intentando. Quiero saber a qué debería estar atenta".

GUARDIÁN: "Muy bien. Como dije antes la llave ha sido usada recientemente, ¿verdad? Eso significa que alguien tiene una llave de la biblioteca, y parece que es bastante bueno ocultando sus huellas. Así que definitivamente deberías de estar atenta a los intrusos, y tratar de mantener la seguridad de la biblioteca".

AMY: "Gracias, como si no me sintiera ya lo suficientemente paranoica".

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miércoles, 8 de agosto de 2018

Tierra de Nadie 2018: un vistazo

El pasado fin de semana se celebraron las jornadas Tierra de Nadie, en el pueblo malagueño de Mollina, en donde los valientes que nos enfrentamos a temperaturas de 40 grados disfrutamos de rol, rol en vivo (o LARP), juegos de mesa y muchísimo más.

¿Las mejores jornadas de rol de España y parte del extranjero? Seguramente, tanto por oferta de partidas (casi 250 sólo de rol) y una ludoteca con alrededor de 1.000 juegos. Si quieres probar alguno posiblemente esté allí. Además este año estuvo presente el autor de Cthulhu Hack, Paul Baldowski, que además gestiona con su señora la tienda All Rolled Up, con muchos accesorios molones. Ejercí mi derecho de fanboy, así que me hice una foto con Paul y por supuesto compré algunos de sus productos. 

Con Paul, creador de Cthulhu Hack.
Como digo la oferta de partidas de rol era enorme. Era difícil quedarse sin jugar. Otra cosa es jugar a la que TÚ QUERÍAS. Para ello la web de la organización para apuntarse a partidas fue clave, aunque personalmente no tuve nada de suerte, y mi F5 no fue nada efectivo.

Dirigí dos partidas, una de Tremulus, ese juego que quiero ver en castellano pero querer no es siempre poder, y otra de Al Filo del Imperio, en una sala en donde el aire acondicionado no funcionó y además no acabé contento. Lo achaqué a mi pocas ganas de dirigir algo más o menos 'ludista', así que me puse en contacto con los organizadores para suspender la partida del día siguiente al Anillo Único y cambiarlo por algo más ligero, como Cthulhu Dark.

La partida de Al Filo del Imperio
Pero creo que estas TDN no han sido especialmente favorables para mí. El sábado por la mañana suspendí la partida Laser y Sentimientos porque sólo se apuntaron dos jugadores (mis disculpas). Por la tarde era la del Anillo Único, y para mi sorpresa no se anuló y se llenó de jugadores, a pesar de mi aviso. Afortunadamente un amigo de la comunidad de G+, Gabriel Latorre, se ofreció voluntario a dirigir él, pero eso no quita que quedé mal. A pesar de que avisé a la organización, me llevé la bronca por no dirigir las dos partidas. Por un lado lo comprendí, dado mi compromiso, pero por otro me plantearé volver a dirigir en este evento, ya que al fin y al cabo lo hago gratis, para unirme a la familia de los colaboradores que subimos partidas a la web, y que me abronquen por algo que hago de forma altruista no es de mi agrado.

Como jugador probé El Séquito, de Óscar Iglesias, un Powered by the Apocalypse en formato embudo que fue divertido, además de Tesoro y Gloria, de Telmo Arnedo, un OSR con algunos ajustes curiosos. Compré el ligero manual (5 euros) porque me gustó el producto y como apoyo a la causa. 

Partida al embudo de 'El Séquito'
Tal como he dicho me quedé fuera de partidas a las que tenía el ojo echado, aunque lo subsané jugando con mis colegas Maik y Rex al maravilloso juego de mesa XIA, explorando la galaxia para ser el piloto más famoso del sistema. 

Siempre nos quedará el XIA
Y también acudí a la charla de novedades de Nosolorol, en donde anunciaron la próxima publicación de un compendio de aventuras para Labyrinth Lord escritas por un servidor y de lo que ya hablaré más adelante.

Charla de novedades de Nosolorol
Cerré mi presencia en TDN participando en el podcast 'Éxito Parcial' de Óscar Iglesias y Rubén 'Ezkardan', ya que invitaron a los que dirigimos algún juego centrado en PBTA. 

Así que, en resumen, lo mejor fue ver a los colegas: Maik, Rex, David, Fada y Pedro Pablo, así como a tantos otros con los que siempre es un placer coincidir, con especial mención a Francisco Blanca 'Funy', que me regaló un suplemento de Trail of Cthulhu (Detective Tales) y la versión lulú de The Sprawl (gracias crack). 

Lo malo ya está olvidado y ya sólo quedan más y más ganas de rolear, siempre infinitas.

Love&Rol

sábado, 28 de julio de 2018

Cuenta atrás para Tierra de Nadie 2018

Queda menos de una semana para que empiece en Mollina (Málaga) uno de los eventos lúdicos más importantes de España: Las Jornadas Tierra de Nadie.
Desde el 2 de agosto hasta el 6 aficionados a los juegos de rol, de mesa, rol en vivo, soft combat, videojuegos, y mucho más, se darán cita en el 'yermo' antequerano para disfrutar todos juntos de su hobby favorito.

Un servidor acudirá para centrarse en los juegos de rol en mesa. Según fuentes de la organización en total serán 226 partidas las que, en 4 días, estarán a disposición de todos aquellos que acudan a la cita.

Aunque las editoriales apuestan fuerte por el evento, como Nosolorol, que organiza nada menos que 67 partidas, además de charlas de novedades y la presentación de juegos como Edén o Trauma Unit. Una presencia muy potente que hace que otras editoriales españolas den un paso al lado y no participen organizando partidas, como Holocubierta. Sí estará Other Selves, que también es un fijo, y echaremos de menos, claro que sí, a HT Publisher, tras su anuncio de que, de momento, se toman un descanso. Tampoco me olvido de Chaosium, con partidas oficiales (Runequest y La Llamada de Cthulhu) de la mano de colaboradores.

Por supuesto estas jornadas tienen éxito gracias a la legión de colaboradores que participan de forma altruista, organizando partidas para su disfrute y el de la comunidad.

Yo, por mi parte, colaboraré con cuatro propuestas, las siguientes:




Los que me conocen saben que soy un fan de Tremulus, un juego diseñado para aventuras de terror con toque de los Mitos del maestro Lovecraft que me habría encantado ver en castellano (y que no pudo ser). Aún así no somos pocos los enamorados de este sistema Powered by the Apocalypse (PBTA). A jornada a la que acudo me gusta dirigirla, y TDN no será una excepción.

Jonh Harper, creador de juegos como Lady Blackbird y Blades in The Dark, que pronto vamos a ver en castellano, está entre mis favoritos, y este Laser y Sentimientos está en mi Top 10, así que también organizaré una sesión, en donde la idea es improvisar mucho con los jugadores.

Y claro, no podía faltar El Anillo Único, diría que en mi Top 3, pero en gran parte porque soy un fan del universo del maestro JRR Tolkien. He escogido uno de los escenarios publicados en el suplemento Tinieblas en el Bosque Negro

Y si soy fan de Tolkien también lo soy del Universo Guerra de las Galaxias, y me gusta especialmente las aventuras en el Borde Exterior, al Filo del Imperio, así que nada, a jugar también este módulo publicado en la pantalla del Director de Juego.

Las que se quedaron fuera

Desde la organización me ofrecieron la posibilidad de dirigir un par de partidas de RuneQuest, oficiales de Chaosium. Sería una excelente oportunidad, pero tras darle un par de vueltas no me veía preparado, ya que es un universo y un sistema que no domino, y apenas lo he jugado. 

Tras decir "no", y subir otras dos partidas por mi parte (Fate Acelerado y The Warren), los organizadores me dijeron que no había sitio para más, así que serán cuatro las que lleve, las arriba mencionadas, aunque seguramente monte alguna 'pirata' (fuera de la oferta oficial).

Una vez acaben estas TDN, como siempre os haré un resumen de mis impresiones.

Love&Rol

miércoles, 20 de junio de 2018

Consejos para jugar, por Gregor Hutton

Releyendo el fantástico 3:16 Masacre en la Galaxia, del que hice una microrreseña en Twitter, su autor, Gregor Hutton, nos ofrece unos pequeños consejos para Jugar a Rol. Aunque están centrados en el juego en sí, creo que son válidos para practicar en cualquier mesa.

He publicado estos consejos en mis cuentas de twitter y G+, y en esta última el profe MIguel Ángel me sugirió escribirlos aquí en Vetustos para compartirlo con sus alumnos, y no hay nada que me agrade más que complacer a un amigo.

Para añadir algo más, y a diferencia del aporte en redes, voy a añadir algunos comentarios personales y por supuesto muy subjetivos, aunque lo verdaderamente importante es el consejo del amigo Hutton por encima de todo, que lo veréis escrito en cursiva a continuación. 

Vamos allá.

JUEGA, NO TRABAJES
Juegas para pasarlo bien, así que súmate a la alegre masacre y diviértete con ella. No es un trabajo, ¿no? Entonces no te ralles demasiado con esto.


Esta reflexión la veo útil tanto para directores de juego como jugadores. De los primeros algunos hablan de presión a la hora de plantear una partida. Se exigen demasiado. Soy de los que creen que el rol no deja de ser un juego, y cuando se deja de jugar es mejor cambiar de mentalidad. 

VIVE EL MOMENTO
Cada momento puede ser el último de tu personaje, así que no trates de hacer planes de antemano. Las eventualidades y las tiradas de dados te romperán los esquemas todo el rato y durante la partida te darás cuenta de que la historia general sabe arreglárselas sola.


Hay personas que están demasiado preocupadas por que la partida sea perfecta, una oda al rol. Creo que la emisión de partidas punteras en Youtube o Twitch hace que algunos directores de juego vean que el listón está muy alto. Pero no hay listón. Hay una mesa con ganas de jugar, y la historia no es tan importante como que lo estés pasando bien, dejándote llevar por lo que se decida en la misma y con los dados como caótico y divertido hilo conductor. 


JUEGA EN EQUIPO
Escucha a los otros jugadores al menos tanto como hablas. Comparte tus ideas, pero aprende a disfrutar también con las contribuciones de los demás.


Todos sabemos que hay jugadores en la mesa que acaparan. Para ellos sólo están el director de juego y ellos mismos. Sus compañeros de mesa son algo parecido a PNJ (Personajes No Jugadores). Soy un gran defensor de que lo más importante en la mesa es el grupo de jugadores, sus ganas de jugar y su conexión entre unos y otros. Por supuesto para esto es clave oír a tu compañero y disfrutar tanto con sus ocurrencias como con las tuyas propias. 

NO TE PASES DE LISTO
Si te tiras todo el rato tratando de hacerte el listo o de crear más giros en la trama, al final será un coñazo. En vez de eso, utiliza las respuestas intuitivas y obvias que primero te vengan a la cabeza. Cuanto menos te compliques, mejor.


Me he encontrado en varias mesas a jugadores que quizás por aburrimiento o por que son Directores de Juego con careta de jugador, que en su intento de añadir trama a las sesiones hace que otros compañeros se vean perdidos y frustrados. Creo que en la mayoría de las ocasiones su intención es buena, pero a veces les falta percibir las sensaciones de la mesa (incluyendo al DJ) y pecan de egoístas. Simplifica. 

SÉ DIRECTO
Tratar de ser sutil puede ser confuso y tratar de hacer un plan enrevesado, peor. Ve directo al meollo del asunto.


Estamos jugando a rol. Si vas a la mesa a hacer otra cosa (hacer gala de tus dotes de actor, ser el más ocurrente como si de un concurso se tratase, intentar hacer que los otros jugadores se unan a tu estilo sin que se lo pidas...) será mejor que juegues un solitario. Hemos venido a matar orcos, quizás lo que le pasó a tu hermano sin brazos no le interese a todos.  

SÉ ABIERTO
Ten la mente abierta y sé honesto respecto a tus sentimientos. Es lo mejor.


Son dos puntos importantes. En primer lugar la mente abierta te invita a que no te acotes ni acotes a los demás. Y lo segundo no lo es menos, ya que has venido a divertirte, y no tienes que ocultar tus intereses, siempre, matizo, que no se interfieran con los de los demás en la mesa.

sábado, 16 de junio de 2018

Día del Rol Gratis 2018

Que sí coño, que todo los días del rol son gratis, pero hace más ilusión recibir un regalo de Papá Noel o los Reyes Magos que ir a comprar calcetines al Carrefour.


La ilustración de Lekuona
Así que desde Vetustos del Rol nos lanzamos como siempre a aportar nuestro granito de arena, y en esta ocasión traducimos una semilla de aventura con cierto toque fantástico medieval, pero con alguna peculiaridad, como podréis comprobar si le echáis un ojo. Dungeon World o World of Dungeons podrían ser excelente opciones. 

Se trata del Bosque Sombrío (The Umber Woods), de bygrinstow, el cual fue publicado en One Page Dungeon Compendium de 2016. 

Hemos cambiado ligeramente el diseño del original, más por practicar y seguir aprendiendo a diseñar que por otra cosa. La ilustración es del gran Jagoba Lekuona

Como siempre esperamos vuestras opiniones. 

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Rol&Love

miércoles, 30 de mayo de 2018

La venganza de Xarr-Zuul

Saludos roler@s.

Hoy os traemos otra aventura corta formato Dungeon Crawl, La Venganza de Xarr-Zuul, de Lorenzo Santini, a la que ya le tenía ganas desde hace mucho tiempo hasta que finalmente nos hemos decidido a traducir y editar.

En principio esta aventura, en su original, está editada a una sola página. Sin embargo, en Vetustos del Rol la publicamos con el tamaño de letra algo más grande para irnos hasta las tres páginas (mapa incluido).

Esta es la pinta del original
Aunque está pensada sobre todo para juegos OSR (Labyrinth Lord o la Marca del Este), es fácilmente adaptable a cualquiera de vuestros sistemas favoritos, incluyendo Dungeon World y otros tantos.

Los aventureros tendrán que explorar una gran tumba en donde descansa Xarr-Zuul, una terrible y poderosa momia con habilidades mágicas, sin saber que su exploración tendrá funestas consecuencias.

Como siempre esperamos que os guste y esperamos vuestras opiniones.

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Love&Rol