jueves, 22 de febrero de 2018

Savage Worlds: Piratas para Skull Tales

¡A las buenas!

Este fin de semana viajo a Málaga para participar en las +Hispania Wargames 

Aunque desde su creación ha estado centrada en los juegos de mesa y wargames, un servidor fue el encargado el año pasado de abrir una espita rolera con una partida de Labyrinth Lord de +Nosolorol Ediciones , curiosamente a jugadores que formarían la asociación +MálagaQuest Asoc. y que serán los encargados, paradojas de la vida, de llevar las riendas de la sección de rol en esta ocasión.

El caso es que de las dos partidas que voy a dirigir, una será de Savage Worlds, un sistema que me gusta bastante por ser divertido y darme buenos resultados en mesa en Cáceres, Valencia y Mollina.


El hechicero vudú mola
La ambientación escogida es la del juego de mesa Skull Tales. Me gusta la ambientación naval y de piratas, pero juegos como 50 Brazas de +HT Publishers me parece demasiada fantasía, y me gusta un toque algo más 'sutil' como es el caso de la ambientación tipo Piratas del Caribe.
Además, al tener las minis pintadas de este juego de mesa, y estar en un evento en donde las minis circulan por doquier, me empujó a escoger esta opción que, espero, resulte interesante a los jugadores.

De este modo he tomado cinco de los personajes de dicho juego de mesa para crear hojas de personaje para Savage Worlds que comparto con vosotros por si queréis usarla para alguna de vuestras partidas o ambientaciones.

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Love&Rol


sábado, 17 de febrero de 2018

Labyrinth Lord: la espada de Hellisent

Hola a todos amigos y amigas roleros. Nueva entrada y otra aventura de Labyrinth Lord, editado en España por +Nosolorol Ediciones

Se trata de una mazmorra a una página (más bien dos) que hemos diseñado para un grupo de cuatro a cinco jugadores de primer a segundo nivel que se desarrolla en una cripta y en donde los jugadores tendrán que poner sobre la mesa fuerza bruta (eso siempre) y algo de ingenio.


Mapa en donde se desarrolla la aventura
A pesar de que está diseñada expresamente para la edición en español de Labyrinth Lord (tesoros y monstruos van acompañados del número de página del libro en el que aparecen), como siempre es perfectamente adaptable para cualquier otro sistema de vuestro justo, ya sea Eirendor, D&D, Pathfinder y demás.

Como casi siempre el mapa es del gran Dyson Logos, en cuya página como siempre podréis encontrar mapas de todo tipo, incluso para su uso comercial.

Como siempre esperamos que os guste.

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sábado, 13 de enero de 2018

Labyrinth Lord: La roca y el pasadizo

¡Feliz año!

Volvemos a la carga y lo hacemos con una pequeña aventura, más bien un encuentro, para Labyrinth Lord. Como siempre es perfectamente adaptable a cualquier juego con sistema OSR e incluso D&D, Pathfinder o lo que surja. 

Se trata de un pequeño reto para conseguir algún beneficio en forma de atributo y objeto mágico, en principio para aventureros de nivel 2-3.



Es ideal como interludio entre aventuras, aunque yo personalmente lo recomiendo como fruto de un mapa del tesoro que el grupo se encuentre durante una de sus aventuras.

Como siempre espero que os guste.

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viernes, 22 de diciembre de 2017

Labyrinth Lord: La Guarida de Lord Kroakus

Saludos a todos. El gran Krampus trae por Navidad una aventura de mazmorreo bajo el brazo. Esta vez no se trata de una traducción del gran Dyson Logos, aunque sí echo mano de uno de sus mapas para dar vida a esta nueva aportación de Vetustos del Rol.

Se trata de un reto a una página (doble cara) para Labyrinth Lord para aventurer@s de nivel 1-2. Aunque está pensada para este juego, como siempre se puede adaptar a la perfección para otros sistemas afines, como La Marca del Este, Sword&Wizardry o D&D, por un poner. 

Como siempre espero vuestra opinión y comentarios.

Mapa de Dyson Logos

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Love&Rol

viernes, 15 de diciembre de 2017

Un par de noticias

Saludos amigos. 

Si hay algún seguidor el blog, se habrá dado cuenta de que nuestro Desafío de los 30 Días ha durado bien poco, pido disculpas por si alguien estaba interesado en seguir la continuación del mismo. Sin embargo, el que escribe se ha aburrido pronto de una iniciativa que se tambalea entre la información y el propio ego de cada uno. Personalmente creo de verdad que a nadie le va a importar si pienso si Dungeons&Dragons es rol o no, así que he optado por cortar.

Otra razón importante es que estoy enfrascado en un proyecto rolero. No sé si llegará a algún término, pero me ocupa tiempo y no le puedo dedicar el que quisiera a este blog, sobre todo en lo que a subir material se refiere, que es la principal finalidad que le quiero dar a Vetustos del Rol.

Lo bueno de este proyecto es que si no sale a la luz supondrá contar con material para el blog durante un tiempo, y es la principal razón por la que sigo escribiendo y no lo dejo de lado: por vosotros, querido lectores.

Espero que tengáis paciencia y sobre todo espero tener yo constancia.

Love&Rol

domingo, 3 de diciembre de 2017

Desafío de los 30 días: pregunta 3

Puntos de experiencia por interpretación, ¿qué te parece?

Hay juegos que te recomiendan dar puntos de experiencia para que los jugadores interpreten más durante la sesión. En mi caso lo veo arriesgado. No por el hecho de darlo, sino por considerar que un jugador ha 'interpretado' mejor que otro y se lleva más px a juicio del máster, lo que puede ocasionar algún 'pique' en la mesa.

Todo esto depende, por supuesto, de que los puntos de experiencia tengan algún peso en el sistema de juego. No todos lo hacen, sobre todo los más actuales. El desarrollo del personaje se mide más por las experiencias vividas durante el juego que por una puntuación. Para gustos los colores, o sistemas, como siempre. 

Personalmente soy más de dar puntos de experiencia por hacer cosas 'chulas' en partidas, ya que así puede motivar al resto de la mesa a que se lancen a ser creativos. Una buena interpretación también podría ser motivo para entregarle puntos de experiencia, pero no por el roleo en sí, sino por contribuir a que la historia sea chula. 

Roleo sin premios extras
Además, no me gusta ni que se premie ni que se valore especialmente lo de 'interpretar', ni para dar puntos de experiencia ni para que se hable de 'reparto' o 'intérpretes' de lujo, como se puede ver en las redes sociales y en canales de rol en Youtube. Para mí el rol no deja de ser un juego, y lo del 'roleo' debería de ser cosa de cada uno, de cada jugador, una opción más que una imposición que pueda hacer que alguien en la mesa, por timidez, pueda sentirse incómodo por no estar a la 'altura' de sus compañeros.

Así que no, en lo que a mí respecta nada de puntos de experiencia por premiar ni castigar (que también los hay) el roleo, la interpretación, o como se quiera llamar.


sábado, 2 de diciembre de 2017

Desafío de los 30 Días: Pregunta 2

¿Qué opinas de los juegos indies? ¿Cuáles tienes y a cuáles juegas?

En general no me gustan mucho las etiquetas, y me cuesta aún más definir qué es un juego indie. No hace mucho se podía interpretar un juego indie como aquel que se aleja de mecánicas clásicas y quizás más 'ludistas', es decir, con las tiradas de dados marcando el desarrollo del juego. Con los juegos indies la ficción o lo que cuentan los jugadores tienen un peso más específico, y forman parte directa de la creación de la historia. De hecho, si tiramos de este hilo podríamos decir que las versiones más jóvenes del D&D son de hecho indies, ya que era más importante saber dónde buscar la trampa, dando detalles, que lanzar simplemente un dado, por poner un ejemplo.

Por nombrar algunos, los que siguen el motor Powered by The Apocalypse se han vuelto bastante populares, y Dungeon World es de mis favoritos, aunque también tengo en físico World in Perils y Sombras Urbanas, así como Tremulus, del que soy especial fan. Después he probado otros tantos y tengo en versión digital, como The Spawl o The Veil.

Por autores soy bastante fan de John Harper (Lady Blackbird, Ghost Echo, Laser y Sentimientos, World of Dungeons). Estoy empezando a jugar a Blades in The Dark, y la verdad es que tiene una pinta estupenda.

Entre mis favoritos también está Cthulhu Dark, al que he jugado y dirigido en bastantes ocasiones y que conocí a través de ConBarba, sin lugar a dudas responsable de dar a conocer en España buena parte del mundo rolero indie, al menos en mi caso.

Por autores John Harper es de mis favoritos
Por supuesto Fate también está entre mis favoritos, y tengo en la estantería varios 'Fate Worlds', como Antiguo y Colosal, los Ojos del Águila o Camelot Trigger, pero me gusta más el espíritu Fate de crear la ambientación con el resto de jugadores.

También en físico tengo el magnífico 3:16 Masacre en la Galaxia, uno de mis favorito, y después he jugado a otros tantos que no tengo en físico pero que me encantan como Follow, Ten Candles, Psyrun y otros tantos pequeños y que se juegan en una sesión, como Profesores y Tentáculos, NanoDungeon y muchísimos más.

En resumidas cuentas, que si todos estos juegos se pueden catalogar como indies, soy sin duda muy indie, pese a que no me gusten las etiquetas :D