martes, 24 de abril de 2018

Primera experiencia en Ludus Myrtea

Este fin de semana se ha celebrado en Murcia las jornadas de juegos de mesa, rol y ocio alternativo en general: las Ludus Myrtea.

En concreto el lugar elegido son unas excelentes instalaciones en un pequeño polígono industrial. La parte mala, algo apartada del centro de la ciudad y quizás difícil de encontrar, pero con mucho aparcamiento, lo que siempre es importante. De todos modos tengo que matizar que desde la organización el esfuerzo por dejar claro dónde se encuentra el centro es máximo. 

Sala central
El lugar es una pasada, con una gran zona central con la recepción, los juegos de mesa y las tiendas. Además había multitud de salas disponibles ideales para jugar a rol, tanto en vivo como en mesa. Los servicios limpios y justo al lado del pabellón una cafetería para comer, café o lo que hiciera falta. Dentro de la nave también había una barra con todo lo necesario para 'sobrevivir' a una larga jornada de juego. En ese sentido sobresaliente.

El tinglado empezó el viernes y acabó el domingo. Viernes y sábado aquello acabó a las dos de la mañana o más, y por supuesto la entrada era gratuita, a partir de las diez de la mañana.

En la faceta rol, que es la que controlo más, tengo que destacar la presencia sobre todo de la gente y los juegos de la Espada Negra, así como un stand de la editorial HT Publishers, así como otros en donde pude ver algo de camisetas frikis o combate de airsfot. También hicieron una visita la gente del Grupo Creativo de Murcia, que como sabéis son de la localidad murciana de Lorca. En concreto vi a Pedro Gil y a Cristóbal

Para apuntarse en las diferentes partidas había un monitor en donde se podía ver las plazas restantes, lo que siempre es un acierto, aunque en algún momento se despistaban y se les olvidaba actualizar, lo que podía haber creado algo de confusión, pero nada importante.

Además de los juegos de mesa y de rol, también hubo rol en vivo o LARP, como se suele llamar hoy en día, y en general tuvo una aceptación bastante buena, por lo que pude ver.

Experiencia personal

Llevé cinco actividades, casi todas rol, y no fue bien. El viernes por a noche tenía intención de dirigir una juego de Tremulus, y como no se apuntó nadie jugué a Pendragón, con Víctor López, y fue divertido.

Partida de Pendragón
El sábado por la mañana no tenía nada programado y estuve hablando y después comiendo con el bueno de Pedro Gil, con mucha teoría y actualidad rolera. 

El sábado por la tarde dirigí precisamente una aventura de la Marca del Este, poniendo sobre la mesa todo mi arsenal, con música, mapa, miniaturas y escenografía. Se apuntaron tres personas y, según dijeron, lo pasaron bien. Yo terminé fundido porque lo di todo, con voces goblins y de tumularios incluidas. 

Foto: La Marca del Este
Por la noche nuevo 'en blanco' con una demostración del juego de mesa Mansiones de la Locura, primera edición, con mis miniaturas pintadas. Cero aceptación de nuevo.

El domingo por la mañana tenía previsto dirigir Buscaduendes a niños y niñas, pero visto el percal el sábado por la noche avisé de que anulaba la partida, ya que estaba a media hora de la capital en coche, y así descansaba. 

Por la tarde, más de lo mismo, con partida de rol de al Filo del Imperio, y como no había alguna alternativa que me interesase, me marché al hotel que estaba en el campo para ver la puesta de sol, tomar cerveza y hablar con el simpático dueño del Bed and Breakfast, que lleva 17 años viviendo en España y apenas habla en español. Un crack.

Conclusión

Como organización, las Ludus Myrtea es un evento de primer orden, tanto por sus instalaciones como por las ganas de la organización, formada por varias asociaciones de la zona que hicieron que todos los allí presentes estuvieran a gusto.

Sin embargo yo eché en falta gente. Murcia es una de las zonas más pobladas de España y su capital una de las ciudades más grandes, y por eso me extrañó que eso no estuviera atestado hasta la bola.

Escenografía de la partida
En cuanto a rol, aunque había en total una oferta de hasta 40 partidas, en general vi poca variedad y sólo llamaron la atención juegos como Dungeons&Dragons 5ª o Pathfinder, e incluso antiguallas, dicho con cariño, como Slang.

Reconozco que mi comentario está más que condicionado por el mal sabor de boca que de dejó cargar con tanto equipaje y libro para nada, pero quiero dejar claro y constancia de que como evento las Ludus Myrtea son de primer orden en el ámbito de la organización, quizás no tanta la respuesta del gran público.

Por último, dar las gracias a Víctor por la atención y a Pedro Gil por haber tenido tiempo para charlar. También fue un placer saludar a roleros de la comunidad como Tiberio, Belth, Verion o Celica, entre otros.

Love&Rol


sábado, 14 de abril de 2018

La Marca del Este

La primera vez que oí hablar de Aventuras de la Marca del Este fue por 2012 cuando las terribles inundaciones de Lorca. Mi amigo Juanmi me habló de ello. Yo estaba algo fuera del rol por entonces. Me había empezado a centrar en los juegos de mesa, sobre todo por falta de jugadores y master con los que jugar.

El caso es que para ayudar me compré el PDF solidario por 10 euros para recaudar fondos tras los destrozos que se habían producido en el almacén del alma mater, Pedro Gil. Lo hice más por colaborar, ya que poco conocía del juego.

Sin embargo, Juanmi me dirigió algunas partidas de La Marca y al final empecé a leer con interés el PDF, intrigado y curioso a la vez por tener en mis manos un retoclón de Dungeons and Dragons.

Mi colega Jmi, dirigiéndome la Marca del Este
Ya había probado la edición 3.5, pero por una parte me sentí como aquellos que empezaron a jugar mucho antes con la Caja Roja de D&D, allá por los años 90, aunque en esta ocasión yo volvía a empezar con otra caja roja, la de la Marca del Este, disfrutando como un niño acabando con orcos y encontrando tesoro.

Fue también este juego el que puse sobre la mesa en mis primeras jornadas roleras, en Salobreña, las 'Salambina', por lo que para mí ha supuesto un 'inicio' en muchos y felices sentidos.

Ahora miro a mi estantería y veo todo lo que se ha publicado hasta ahora de La Marca y me siento feliz de que gente cercana y paisana haya sido capaz de producir esta cantidad monumental de material de calidad, a un precio para todos los públicos y con la colaboración de roleros de todo el país.

Un habitual en mi mesa como master.
Es por eso por lo que siento emoción al viajar la semana que viene a Murcia para participar en las jornadas Ludus Myrtea, la tierra de la gente de la Marca del Este, y por supuesto no me pude resistir a volver a poner sobre la mesa sus aventuras y la de iniciación: La Torre en el Pantano

Si algunos tienen como referencia a D&D, La Llamada de Cthulhu, Rolemaster, etc..., yo creo que puedo decir sin temor a equivocarme que si tengo que elegir entre tanto ilustre para mi referente ese es, sin dudas, Aventuras en la Marca del Este.

Gracias pues, a sus autores por haberme devuelto al mundo del rol y hacer que vuelva a disfrutar como un niño pequeño con su juguete favorito.

Love&rol


miércoles, 28 de marzo de 2018

NetCon 2018

¡Saludos! Hoy miércoles arranca una nueva edición de las jornadas de rol virtuales NetCon, el mejor evento del mundo mundial organizado de forma desinteresada y por puro amor al arte, de la mano de un pequeño gran grupo de roleros con un gran interés de difundir la afición.

Una página web excelentemente diseñada y organizada, preparada desde hace meses, ha servido para que en las últimas semanas personas de todo el mundo, sí, de todo el mundo, se puedan reunir a partir de hoy en este súper evento rolero que ha puesto sobre la mesa (virtual) más de 150 partidas, prácticamente doblando la cifra del año pasado gracias a una gran campaña de difusión.

Cartel anunciador molón
Pero no sólo de partidas va la cosa, ya que también se podrán ver publicadas charlas, talleres y entrevistas en una jugosa parrilla rolera que no sólo reúnen a algunos de los mejores canales de difusión del rol, sino particulares que se lanzan a compartir con todos nosotros sus experiencias y sabios consejos.

Pero si no te ha dado tiempo a apuntarte a alguna de las partidas, no te preocupes, ya que también entran dentro de estas NetCon las famosas partidas y charlas 'piratas', espontáneas actividades al alcance de todos y que podéis seguir a través de las redes sociales.

Como colofón, este domingo se celebrará un sorteo entre todos los participantes (jugadores y directores de juego) con un montón de material obsequiado por algunas de las editoriales más importantes y prestigiosas de nuestro país y parte del extranjero.

¿Y pinta algo Vetustos del Rol en todo esto?

¡Por supuesto que sí! Vetustos colaborará con estas jornadas tras haber puesto en la parrilla cuatro partidas y tres charlas. 

Mañana por la mañana jugaremos Abordaje Infernal, una aventura que publicamos en este blog para todos vosotros. Usaremos el sistema Laser y Sentimientos, de John Harper.

El viernes por la noche, turno para el terror con La Decrépita Mansión, mítica historia del suplemento Mansiones para la Locura de la Llamada de Cthulhu pero con el sistema para este caso de nuestro queridísimo Cthulhu Dark.

El sábado por la tarde turno para la vieja escuela con La Cólera del Conde, de Labyrinth Lord, aventura creada para una futura publicación.

Las partidas a dirigir
El domingo por la mañana, el Anillo Único con Acerca de los Arqueros, historia dentro del universo del maestro JRR Tolkien que se puede encontrar en el suplemento Ruinas del Norte.

Hasta aquí las partidas, de las cuales sólo la Cólera del Conde será emitida.

Y vamos con las charlas. El viernes por la mañana publicamos nuestra charla con Fran Castillo de Nosolorol, profundizando sobre el sistema Fate, y el domingo por la tarde, en directo y emitido, generamos una mazmorra desde cero usando el manual de Labyrinth Lord (¡nos encanta este juego!

Así que si te gusta el rol y tienes ganas de jugar o participar en estas jornadas, no te las pierdas y disfruta de un evento total y absolutamente... ¡GRATIS!



Rol&Love

domingo, 18 de marzo de 2018

Pide algo a cambio

Hace un tiempo, le escribí a un ilustrador de comics y juegos de rol pidiéndole alguna ilustración para una de las aventuras que he publicado en este blog. Se mostró comunicativo, pero me dijo que si quería que me cediera alguna de sus trabajos tenía que darle algo a cambio. No pedía dinero. Pedía algo a cambio, "por ética profesional", me dijo. y por supuesto me dio que pensar.

Desde que estoy en el mundillo de la 'difusión' lúdica, tanto a través del canal de Youtube como este blog, aunque no cabe duda de que lo hago principalmente porque me apetece y me da la gana, hay una pequeña vocecita que lo cuestiona, ya que son muchas horas frente al ordenador (sobre todo en el caso de los vídeos). En ellos, sobre todo a la hora de hacer reseñas de juegos de mesa o de rol, esa vocecita no para de decir que "lo estás haciendo para que el que vende el producto se beneficie sin recibir nada a cambio".

Podrás pensar que no tengo la trascendencia suficiente como para que mi aportación pueda pesar a la hora de una venta, pero no son pocos los casos en que alguien me ha dicho "me he comprado tal cosa" porque lo vi en tu blog, en tu partida o en tu canal de Youtube.

He trabajado durante casi 20 años en el mundo de la prensa y algo te puedo garantizar: la publicidad es cara. Carísima. Y tú, cuando diriges una partida en jornadas, cuando haces un vídeo o subes una foto a las redes sociales jugando y demás, estás haciendo publicidad.

Ese fue uno de los motivos por los que me decidí a dirigir juegos gratuitos en jornadas (por si no me conoces, el año pasado estuve en Málaga (capital, Mollina y Alhaurín de la Torre), Cáceres, Valencia, Madrid y Córdoba). Ya que me ponía a ello, el objetivo era hacerlo para que los jugadores conocieran nuevas mecánicas, ambientaciones o lo que fuera. No quería hacerlo por la cara, no quería beneficiar a alguien, aunque fuera en una centesimal parte.


Podrás decir que no piensas en nada material a la hora de dirigir, que lo haces porque te gusta. Ole tú, de verdad, sin ironías. Eso es lo más importante, por encima de todo, pero no hay que olvidar que estás haciendo un trabajo para alguien, aunque lo hagas de forma pública y voluntaria, en cualquier tipo de evento.

Y cuando hablo de este 'trabajo' que haces, no hablo solamente de que beneficias a a una editorial. También estás beneficiando a la organización en sí, que a través de tu actividad y la de muchos otros está organizando un gran evento por el que va a recibir algo, ya sea darse a conocer o directamente dinero (sólo en el caso de las más grandes, claro).

Es por eso que te invito a que pidas algo a cambio. Si vas a dirigir o montar una actividad para una editorial pide algo a cambio. Si lo vas a hacer en un evento, pide algo a cambio. 

En las jornadas Tierra de Nadie, mientras organizaba una actividad del juego de miniaturas de Star Wars Armada, el enviado de la editorial Edge (ahora en manos de FFG España) miró lo que estaba haciendo, hizo una foto, se dio la vuelta y se marchó. Ni siquiera se acercó a hablar conmigo. Vio la mesa desplegada, personas jugando, se daría por contento y se marchó. Sin más. La sensación de ser 'usado' fue total, y desde entonces hubo un punto de inflexión.

Hay editoriales y eventos que tratan, en la medida de sus posibilidades, de compensarnos, ya sea con descuento en sus productos, versiones digitales de sus juegos o material promocional. En el caso de los organizadores de jornadas, están los que te obsequian también con algún detalle como muestra de agradecimiento. Para mí esto es lo normal, y lo mínimo que deberías pedir.

Insisto, lo haces porque quieres, porque te gusta, porque te flipa ese juego. Pero dedícale aunque sólo sea un momento a reflexionar sobre quién se beneficia de tu trabajo y esfuerzo sin siquiera darte las gracias. Y si lo que te apetece es dirigir algún tipo de juego en jornadas, hay una enorme lista de juegos gratuitos que puedes dar a conocer para que puedan compartir contigo la experiencia.

Este escrito no tiene la intención de que nadie deje de hacer lo que le gusta. Faltaría más. Sólo trato de abrir una ventanita a la reflexión, y que si vas a hacer un trabajo para alguien, no te olvides de pedir algo a cambio.

Love&Rol


jueves, 8 de marzo de 2018

Opinión: la nueva edad dorada del rol

¡Saludos! Os dejo por aquí un artículo de opinión con el que he colaborado en la revista digital 2d6 magazine (muy recomendable), de juegos de mesa y de rol, cuyo número de este mes podéis encontrar aquí

La nueva edad dorada del rol

Vivimos una etapa dorada del rol español. Su aparición en redes sociales, eventos lúdicos y, sobre todo, la presencia de algunos de sus productos en grandes superficies de venta como Fnac o el Corte Inglés, han vuelto a poner en el centro del mapa una afición que vivió años de ostracismo después de que un desequilibrado matara a su familia con una katana en abril del 2000. 

Durante la década de los 90, España se encontró con un aluvión de publicaciones roleras, llenando las estanterías de las tiendas especializadas de guerreros con pesadas armaduras, naves espaciales y vampiros chupasangres. Hasta inicios de siglo, cuando hubo un pequeño ‘receso’, en parte producido por el lamentable caso de Murcia.

Pero hoy en día los roleros volvemos a disfrutar de un excelente estado de forma de la afición aquí, en España, seguramente por ir de la mano del ‘boom’ de los juegos de mesa, que ha demostrado que es divertido reunirse con amigos o familia alrededor de una mesa de juego.

Pero esta nueva ‘época dorada’ es distinta, es mejor, tiene pilares más fuertes y un futuro todavía más prometedor, si cabe.

Entre las claves de este éxito señalaría sobre todo tres: las plataformas de financiación colectiva o ‘crowdfunding’; la difusión de las redes sociales; y que aquellos que jugaban a rol siendo adolescente en los 90 son ahora padres y madres que transmiten a sus vástagos su afición.

En cuanto a la primera, esta herramienta ha sido aprovechada por editoriales pequeñas (incluso las que no lo son tanto) y particulares para publicar sus productos, los cuales quizás no hubiesen visto la luz hace diez años sin haber contando con considerable respaldo económico. En estos ‘crowdfunding’ se han sostenido grupos creativos para tomar impulso y consolidarse en el mercado, o para que particulares hayan cumplido su sueño y, en muchos casos, convencer con su producto y crecer, crecer mucho.

Al margen de la potente Nosolorol (Aquelarre, Vampiro) y Ediciones Sombra (Comandos, Exo) y de los gigantes Devir (Pathfinder, El Anillo Único) y Edge (Dungeons&Dragons, Eclipse Phase), que de vez en cuando se acuerdan de su sección rolera, tenemos otros nombres como Holocubierta (Aventuras en la Marca del Este, Star Trek Adventures) o HT Publishers (Savage Worlds, Espada Negra), así como Other Selves (Clásicos del Mazmorreo, Ryuutama) y Summun Creator (Todos para Uno, Expedición a la Tierra Hueca), además de las emergentes No Ctrl-Z Games (Macadabre, Paciente 13) y YipiKaYei (Eirendor, Estrellas Errantes), que llegan pisando fuerte, lanzando entre casi todas ellas buena parte de sus productos a través de la financiación colectiva y sosteniendo un ritmo de publicaciones notable.

Captura del artículo con mi careto

Las redes sociales también han hecho su trabajo. Las editoriales las han convertido en su mejor arma para darse promoción. Además, muchos creadores de contenido, a través de canales de Youtube o blogs, han hecho su parte del trabajo, poniendo en el mapa multitud de eventos y jornadas que difícilmente podrían haber disfrutado de una ventana a través de los medios de comunicación (y que también se muestran cada vez más receptivos a la hora de publicar noticias sobre rol y juegos de mesa).

Y tercero y no menos importante es la aparición de la ‘cantera’, el hecho de que el rol deje de ser una tema tabú para los más pequeños. Como decíamos arriba, los padres y madres que jugaban al rol allá por los 90 lo transmiten hoy en día a sus hijos. Y no sólo eso, ya que las ventajas de esta afición se empieza a ver en las aulas, con algunos especialistas resaltando sus valores y con un apartado incluso en la mismísima página web del Ministerio de Educación de España destacando sus múltiples ventajas.

Es por eso por lo que ya se puede comprar productos de rol destinados sobre todo a niños y niñas, y esto sí que es un completo hito. Tenemos nombres como Pequeños Detectives de Monstruos, Magissa o Buscaduentes (todos ellos distribuidos por Nosolorol, que apuesta fuerte por este sector) en el mercado, especializados y destinados para ‘minirroleros’ de cinco años en adelante, algunos de ellos entre los más vendidos de todos los títulos roleros del último año.

Tal es la asimilación por parte de la sociedad de que el rol es una afición sana e incluso interesante, que se ve con absoluta normalidad para los veteranos y llama la atención a los neófitos cuando puede verse reflejado en series de televisión de éxito como son The Big Bang Theory o Stranger Things. 

 Y es que, ¿quién pude resistirse a recorrer la Tierra Media, visitar las arenas de Tatooine, volar a bordo de la Enterprise o ver por primera vez la Fortaleza Roja de Desembarco del Rey? El rol es una forma de vivir experiencias inolvidables en compañía de los tuyos, sólo con un poco de imaginación y algunos dados, un pasatiempo al alcance de todos y de ti, si estás leyendo este artículo. 

Las posibilidades son infinitas. 

¿Te atreves?

lunes, 26 de febrero de 2018

Mucho rol en Hispania Wargames

Este fin de semana se ha celebrado en Alhaurín de la Torre una nueva edición de las Hispania Wargames.

Las firmas más prestigiosas del mundo de las miniaturas en España se reúnen cada año en esta localidad malagueña con la organización del Club Landwehr. A ellos hay que unir los juegos de mesa de Lex Ludi Malacitana en un macro evento lúdico que, no exagero, llena prácticamente tres pabellones deportivos, y se les va quedando chico. Este año, han añadido la parcela del rol de la mano de la recién nacida Malaga Quest

Aspecto de la pista central
Allá fui siempre dispuesto a echar un cable. El sábado por la mañana me dediqué a saludar a amigos y sobre todo disfrutar con la cantidad espectacular de escenografía, con mención especial para uno del Señor de los Anillos, recreando la batalla del Abismo de Helm y otro con puerto y barco de vela sencillamente grandioso. 

¿Te imaginas tomar Cuernavilla?
Y es que es un pabellón deportivo dividido en secciones de wargames y juegos de mesa. Además de esto, hay otro pabellón con decenas de mesas para diferentes torneos de miniaturas, y otras dos salas enormes para torneo de Blood Bowl con más de cien participantes de toda España. Y arriba, en el gallinero del pabellón, por primera vez, una zona dedicada exclusivamente al rol. 

Partida de Tales from de Loop de Belle Erukone, de MQ
Yo dirigí dos partidas de rol: el sábado por la tarde una adaptación del universo del juego español Skull Tales a Savage World, una aventura de piratas en donde hubo isla misteriosa, caníbales, hombres mono y una fuente de la juventud que no es lo que parecía. El domingo por la mañana, tras una larga noche con los amigos y amigas de Lex Ludi, dirigí un juego de John Harper, Irruptores, una versión macarra de World of Dungeons, con momento cumbre de PJ de padre arrojando al PJ de su hija al vacío para salvar su vida.

Un servidor dirigiendo Irruptores. Foto: JC Sombra
Además de los chicos y chicas de Málaga Quest, pude ver a amigos de otro club malagueño, Zona Zero, con el gran Jaime Torres, paisano mío, José 'Kha' creador de Ablaneda, o el gran Juan Carlos de Sombra, esta vez como visitante, sobre todo por ser amante del universo de minaturas. 

La organización llenó todas las mesas de rol el sábado, y contó con la colaboración de editoriales como Nosolorol o HT Publisher, con sorteo de juegos entre los participantes. 

La mesa de juego de Savage World
Creo que ha sido una buena toma de contacto para MQ, y estoy seguro de que esto sólo puede ir a manos. De hecho la organización se ha propuesto situar a la zona de rol en un lugar más cómodo y silencioso para un mejor desarrollo de sus actividades.

Yo desde luego, si la salud respeta y los primigenios no despiertan, volveré.

Love&Rol

jueves, 22 de febrero de 2018

Savage Worlds: Piratas para Skull Tales

¡A las buenas!

Este fin de semana viajo a Málaga para participar en las +Hispania Wargames 

Aunque desde su creación ha estado centrada en los juegos de mesa y wargames, un servidor fue el encargado el año pasado de abrir una espita rolera con una partida de Labyrinth Lord de +Nosolorol Ediciones , curiosamente a jugadores que formarían la asociación +MálagaQuest Asoc. y que serán los encargados, paradojas de la vida, de llevar las riendas de la sección de rol en esta ocasión.

El caso es que de las dos partidas que voy a dirigir, una será de Savage Worlds, un sistema que me gusta bastante por ser divertido y darme buenos resultados en mesa en Cáceres, Valencia y Mollina.


El hechicero vudú mola
La ambientación escogida es la del juego de mesa Skull Tales. Me gusta la ambientación naval y de piratas, pero juegos como 50 Brazas de +HT Publishers me parece demasiada fantasía, y me gusta un toque algo más 'sutil' como es el caso de la ambientación tipo Piratas del Caribe.
Además, al tener las minis pintadas de este juego de mesa, y estar en un evento en donde las minis circulan por doquier, me empujó a escoger esta opción que, espero, resulte interesante a los jugadores.

De este modo he tomado cinco de los personajes de dicho juego de mesa para crear hojas de personaje para Savage Worlds que comparto con vosotros por si queréis usarla para alguna de vuestras partidas o ambientaciones.

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Love&Rol