sábado, 21 de octubre de 2017

Reseña de Tremulus

A través de nuestro canal de Youtube, hemos reseñado esta semana el juego de rol Tremulus, de Sean Preston, bajó la mecánica Powered by The Apocalypse.

Se trata de un juego de horror lovecraftiano que usa una de las herramientas más populares del momento, el citado Pbta, que se dio a conocer por el juego que le da el nombre al asunto, Apocalypse World, y que ya se puso en el mapa de forma definitiva (en España) con Dungeon World. Después nos hemos encontrado con más casos, todos publicamos por la firma de +Nosolorol Ediciones, como es el caso de Worlds in Peril (súper héroes) o Sombras Urbanas (vampiros, hombres lobo, fantasmas, etc...)

Tremulus es sobre todo una herramienta que nos ayuda a crear una historia de terror con tintes del mundo creado por el maestro HP Lovecraft. De este modo, podremos encontrarnos una historia de horror en los años 20-30, terrores cósmicos y el constante y casi siempre infructuoso intento de no perder la cordura en el intento.

Portada del PDF
Pero como dice el bueno de Preston, este juego no va de los Mitos de Cthulhu (un término que, como todos sabemos, no fue acuñado por el mencionado Lovecraft). No nos vamos a encontrar una ambientación hablándonos de los dioses oscuros, qué es un Retoño Oscuro o qué nos vamos a encontrar en el pueblo de Innsmouth. Nope. Tremulus es un libro que nos va a ayudar, sobre todo, a crear una historia interesante con el tono que impregnó a sus escritos el autor de Providence.

Algún día prometo que haré una entrada, además de un vídeo en el canal de Youtube, sobre el sistema Powered by The Apocalypse, que da para mucho, pero aquí comentaré de forma muy ligera algunos de los aspectos más destacados del libro. Lo único que sí hay que dejar claro es la importancia de dos factores importantes: que la ficción es siempre lo primero, y que jugadores y guardián (Keeper) tienen a partes iguales la responsabilidad de que la historia fluya (flow) y mole.

Uno de los arquetipos
Los jugadores podrán echar mano de diferentes playbooks para meterse en la piel de algunos de los arquetipos más comunes en los escritos de Lovecraft, como pueden ser escritores, periodistas, médicos, psicólogos, decadentes artistas o herederos, mientras que por su parte Preston dedicará buena parte del libro (más de la mitad me atrevería a decir) a una sección dedicada al guardián para dar forma a la historia. Desde herramientas para crear peligros y monstruos, hasta para crear, desde cero, un escenario, ya sea con una aventura ya pregenerada, una simple idea a la que le darás forma durante el desarrollo del misterio (otra de las máximas de Pbta es 'jugar para ver qué es lo que está pasando') o pasos a seguir para dar crear de una forma organizada la historia que quieres contar (como siempre junto a tus jugadores).

A mí personalmente me encanta Tremulus. Aunque tiene tantos detractores como seguidores, creo que es una buena herramienta para adaptar al ambiente lovecraftiano el jugoso sistema de Apocalypse.
La sección del Guardián es completa
Y no, de momento no hay visos de que Nosolorol vaya a publicar Tremulus. Está descartado. Se le ha preguntado públicamente en algunos encuentros y han dicho nones, con su director o responsables de publicaciones, Francisco Castillo, a la cabeza, al que incluso le sentó mal que se le insistiera con el tema (yo me puse muy pesado), tal como manifestó en su momento en las redes sociales. Nadie va a dudar de todos modos de su buen ojo, y ahí están los resultados. Quizás estén más interesados en editar otra de las creaciones para este tono como es Mythos World, o crear su propio Pbta. Veremos. 

En todo caso, si alguno tiene curiosidad le recomiendo que eche un vistazo al material que tradujo +Orgullo Freak, una excelente aproximación al juego.

Si queréis saber más en profundidad sobre Tremulus, os dejo el enlace tanto de la reseña de Youtube en el canal, así como su audio en Ivoox. Me encantaría conocer vuestras opiniones.

Love&Love

martes, 10 de octubre de 2017

Primer vistazo al básico del Gazeteer de la Marca del Este

Inauguramos esta sección de noticias con la publicación del PDF no definitivo del esperado libro central del Gazeteer de la Marca del Este, el cual trata de perfeccionar el suplemento de la Caja Azul, centrado fundamentalmente en ambientación del universo de Valion.

Los mecenas del proyecto (entre los que me encuentro) ya tenemos en nuestro poder un avance del producto final, el cual traerá consigo, en una caja, varias aventuras para hacer al producto más redondo.

Hay ilustraciones muy chulas

Tras un primer vistazo, he de decir que el aspecto me ha dejado algo 'frío'. Aunque se supone que el producto mejora el original, de momento no me ha dejado mejor sabor de boca. Quizás su aspecto, en lo que a maquetación se refiere, me echa para atrás, con auténticos 'ladrillos', páginas enteras con mucho texto, muchísimo y algo agolpado, y sin ilustraciones que me recuerdan a algunos productos pasados, como los suplementos de la mítica JOC.

Mucho texto en poco sitio
Tampoco me ha entusiasmado en demasía el que en una misma página se pueda ver ilustraciones de diseños y autores diferentes, aunque esto, como el resto de esta entrada, es una opinión totalmente personal.

De lo positivo destaco las ilustraciones de varias de las localizaciones (muchas alucinantes) que nos encontraremos en el documento, muy evocadoras, aunque echo en falta escenas de acción o de situación que motiven al lector, y no sólo una sucesión de ciudades, fortalezas o paisajes. 

Maquetación regular en algunas hojas

Por supuesto la caja como producto será en su conjunto muy completa, ya que aparte del libro 'básico' nos vamos a encontrar mapas a todo color y tres módulos o aventuras: el Arca de los Mil Inviernos, Muerte en la Mansión del Mago Malifax (cuyo PDF los mecenas ya tenemos en nuestro poder) e Incursión en la Tierra del Dios Azul

Cuando tengamos el producto por entero en nuestras manos, haremos una reseña del producto en su totalidad. 

Love&Rol

jueves, 5 de octubre de 2017

Abordaje Infernal

Hace poco emitimos en nuestro canal de Youtube un 'brainstorming' para crear una aventura o módulo autogenerable. 

La idea está más que inspirada en la Mina de Gonhurd, de +Eneko Menica (El tomo Carmesí). Conforme los jugadores avancen, el master tirará un dado de ocho caras por cada zona, lo que le servirá de inspiración, con ayuda de los jugadores, para el desarrollo del escenario.
Portada de la criatura
La idea es sencilla: un carguero espacial (mapa de +Eneko Palencia publicado en el tercer número del Fanzine de la Vieja Escuela) donde ha ocurrido algo terrible, algo con lo que se toparán los personajes, que por razones que se decidirán durante el transcurso de la aventura, han decidido abordar la nave espacial.

Muestra de página
La creación de esta aventura ha sido gracias a +Eneko Menica, +Eneko Palencia+Juan Lonsan, Francisco Pérez, +Alpo _, +Kunn, Jon Briones y Margaret T.. A todos ellos gracias por sus aportes y apoyo.

Como podréis comprobar, la maquetación del documento es muy sencilla, ya que los habituales colaboradores están muy liados con diferentes proyectos, aunque agradezco la ayuda de +Fada Joe (de +Orgullo Freak) y sus consejos. 

Os dejo el enlace, como siempre

DESCARGA

Love&rol


jueves, 28 de septiembre de 2017

World of Barbarians

Como decíamos ayer, en nuestro canal de Youtube hablábamos de World of Dungeons, de John Harper (Lady Blackbird, Blades in the Dark). Como soy fan del mundo de Edad Hyboria de Conan, quiero jugar alguna partida de WoD en esa ambientación.

Como soy un fiel creyente en no tocar lo que ya funciona, lo único que he hecho respecto al reglamento básico es retocar las clases. Quizás añada alguna cosa más a la mecánica, pero de momento he empezado por aquí, ya que el juego en general se puede adaptar perfectamente al mundo de Conan y sus peripecias.

Voy dejando por aquí este material esperando como siempre vuestra opinión. 



BÁRBARO CIMMERIO
CULTURA: Raza formada por hombres y mujeres feroces que moran en una tierra dura, fría y nublada. Desprecian la debilidad, son vengativos y aman la guerra. Suelen ser altos, pelo moreno, ojos azules y grises, y piel pálida. 

NOMBRES: Amergin, Agh, Aodh, Brian, Cael, Cailt, Cathal, Daol, Doon, Fingal, Fionn, Hydallan, Moghcorb, Oscur, Rayne o Slaine (hombres); Credhe, Deirdre, Maev, Melilcoma o Roscrana (mujer).

HABILIDADES ESPECIALES: Tienen Atletismo. Elige un talento: Duro (+1 a la armadura), Enérgico (+6 pg), Emboscada (+1 al daño y a la armadura si no es completa ni llevas escudo), Matar (+2 al daño en melé). 

EQUIPO BÁSICO: Espada a dos manos (d6+2), Yesca&pedernal, Antorchas (4), Raciones de viaje, cantimplora, hacha de leña tienda. 

BOLSA: 4 monedas de plata. 

LADRÓN ZAMORIO
CULTURA: Los zamorios son los mejores ladrones del mundo y tienen fama de mantener la palabra dada a sus patrones que ordenan que roben. La mayoría tienen el pelo negro y el tono de piel bastante oscuro. 

NOMBRES: Shevatas, Yara, Bohdan, Buryan, Danyo, Petruso, Vanko, Yares; (mujeres) Anichka, Ionna, Luba, Olena, Orynko, Oxana.

HABILIDADES ESPECIALES: Tienen Sigilo. Elige un talento: Pícaro(rápidamente, puedes tratar de abrir una cerradura, desarmar una trampa, o robar a alguien), Reflejos (siempre actúas primero, y puedes reaccionar si te sorprenden), Afortunado (una vez por sesión puedes convertir un 6- en un 7-9), Traición (+3 al daño si atacas sin ser percibido).

EQUIPO BASE: Espada corta (d6), Daga (d6), Arco corto (d6), Cuerda, Yesca&pedernal, Tienda, Ganzúa, Garfio, Cantimplora, Pértiga retráctil.

BOLSA: 7 piezas de plata



SABIO ESTIGIO
CULTURA: La clase estigia es alta, robusta y de pelo negro, con piel oscura y bellos rasgos rectilíneos. Son conocidos por sus prohibidas artes arcanas.

NOMBRES: Nafer, Nur, Thoth, Merkri, Ak, Mek, Mes, Cris, Phon, Thotamon, Thugra, Khotan, Totrasmek, Thumes; (mujeres) Thalis, Akivasha, Imiu, Kiya, Netikerty, Sadeh, Yunet.

HABILIDADES ESPECIALES: Tienen Saber. Elige un talento: Invocar (puedes llamar a un demonio y pedirle que haga algo por ti. Cuidado, son caprichosos y traicioneros); Conocimientos oscuros (tienes la habilidad para comprender y utilizar cualquier objeto mágico o tomo); Venenos (con los ingredientes necesarios, creas pociones y ungüentos para hacer daño); Hipnotizar (puedes provocar que alguien haga tu voluntad).

EQUIPO BASE
: Daga (1d6), Pergamino, Yesca&Pedernal, Antorchas (4), Tienda, Raciones de Viaje, Cantimplora, Pluma&Tinta, Catalejo.

Bolsa: 13 piezas de plata

RASTREADOR PICTO
CULTURA: Bajos pero recios y de piel curtida, lucen tatuajes por su cuerpo según su tribu. Se encuentran entre los más salvajes de Hyboria y en algunas zonas son especialmente primitivos. Son excelentes cazadores. 

NOMBRES : Gorm, Sagayetha, Zogar, Sag, Teyanoga, Akando, Akonni; (mujeres) Cara, Oheo, Orenda. 

HABILIDADES ESPECIALES: Tienen Supervivencia. Elige un talento: Disparar(+2 a los ataques a distancia); Explorar (cuando te adelantas, siempre detectas al enemigo antes que él a ti); Rastrear (+2 cuando buscas a algo o a alguien en la naturaleza); Jauría (+1 por cada aliado con el que compartas objetivo en melé). 

EQUIPO: Lanza (1d6+1), Arco corto (1d6), Odre, tienda, Yesca&pedernal, Trampa animales, Hacha para leña. 

BOLSA: 12 piezas de plata.


SANADOR KUSHITA
CULTURA: Se trata de una raza de piel oscura con pelo negro rizado. Son conocidos por adorar a dioses locales y, dicen algunos, incluso a demonios. Sobreviven al mundo salvaje de las poco conocidas tierras del sur.

NOMBRE: Afari, Agerra, Ajaga, Amboola, Shubba, Shukeli, Gorulga, Yelaya; (mujeres) Latifa, Tapanga, Tananda, Sekai, Nyasha. 

HABILIDADES ESPECIALES: Tiene Sanar. Elige un talento: Curar (sabes como eliminar enfermedades, neutralizar venenos y restablecer heridas); CánticosRituales (puedes hacer que tus aliados se beneficien con un +1 en sus siguientes tiradas); Salvaje (puedes comunicarte con los animales); Expulsar (puedes intentar mantener a raya a seres malignos).

EQUIPO: Bastón (1d6), Honda (1d6), Yesca&Pedernal, Antorchas (4), Tienda, Vendaje, Raciones de Viaje, Odre, Incienso&Aceites Rituales, Ingredientes para curaciones.

BOLSA: 8 piezas de plata


Love&Rol

sábado, 16 de septiembre de 2017

El mapa del tesoro de Cueva Roja

Saludos roler@s.

Volvemos con una nueva aventura de una página, esta vez específica para Labyrinth Lord, aunque la podéis adaptar a cualquier mecánica o ambientación OSR.

En muchas aventuras suelen aparecer mapas del tesoro. Es interesante que esos mapas den pie a una pequeña aventura. Se puede jugar tanto para una sesión como para incluirla en alguna campaña. Para no variar, hay una aventura en la web de Dyson Logos, la cual estamos fusilando con nuestras traducciones (algún día subiremos alguna de cosecha propia para OSR, como las Catacumbas de Jade).
Así luce la aventura
El Mapa del Tesoro de Cueva Roja es un exigente reto para niveles 2-4, no necesariamente equilibrado para el grupo de jugadores, dependiendo de sus decisiones.

He cambiado ligeramente algunas cosas respecto a anteriores aventuras relacionada con el aspecto, sobre todo el tipo de letra, aconsejado por el gran +Fada Joe.

Podéis descargar la aventura en el siguiente enlace.

DESCARGA

Love&rol.


martes, 12 de septiembre de 2017

Ludo Ergo Sun 2017: Más y mejor

Este fin de semana se ha celebrado en Aluche (Madrid) una nueva edición de las Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum, en donde los juegos de rol y los juegos de mesa han sido los grandes protagonistas.

La gran novedad respecto a las ediciones anteriores es el cambio de ubicación, apostando los organizadores por la capital después de haber llevado a cabo el evento en las ciudades colindantes como Alcorcón. Además, el año pasado hubo muchas críticas, sobre todo, por el calor, que hizo que la estancia fuera un suplicio para muchos.

En esta ocasión, el pabellón circular de Aluche parece que ha supuesto dar en la tecla, con un pro y un contra. El primero, el aire acondicionado que para muchos ha sido una bendición, además de las instalaciones, grandes y con decenas de mesas y puestos de tiendas para todos los gustos. La contra ha sido que el aforo estaba muy controlado. Ya sabemos que Madrid es especialmente sensible a este tema tras el desastre del Madrid Arena. Se produjeron colas importantes (sobre todo el sábado), con personas que se quedaban a las puertas sin poder entrar.


Lleno prácticamente todos los días
Pero en general la organización fue de diez, y por las personas con las que un servidor pudo hablar, compañeros de idas y venidas por jornadas por todo el país, la sensación era de mejora y satisfacción, así que enhorabuena a los organizadores.

En el ámbito rolero, que es al que se dedica este blog, hay destacar claro está como la noticia del fin de semana el anuncio por parte de +Holocubierta Ediciones de su gran novedad: Star Trek Adventures de Modiphius. Tras una pequeña campaña de 'hype' por parte de la editorial, que a mi juicio estaba de capa caída sin haber publicado recientemente un gran título, tiran la casa por la ventana por esta osada apuesta.

Curiosamente el viernes, primer día de LES, tuve la ocasión de jugar una partida a este juego, y bueno, sensaciones encontradas en lo que la sistema se refiere.


Hoja personaje Star Trek Adventures
Básicamente se trata de tiradas 2d20, con suma de atributos y habilidades, y dependiendo del número de dados que den resultado por debajo de la suma, se tendrán uno o más éxitos (dificultades de uno a tres). Con mecánica adicionales con el gastos de puntos de determinación o 'momentum' (una de las claves del juego), se podrá aumentar el número de dados y por tanto de posibilidades para conseguir la tarea. El juego se basa además en 'aspectos' para activar estos puntos, y las armas y equipo cuentan con etiquetas o tags, muy de moda en algunos juegos de rol actuales. El director de juego, además, ha de usar una escala de amenaza y gastar puntos para poner en aprietos a los jugadores. En un futuro cercano os hablaremos más a fondo del juego.

Además de Holocubierta estaban presentes otras editoriales como +Nosolorol Ediciones, que contó con un buen número de colaboradores organizando partidas, los veteranos +Sombra y los recién nacidos YipiKaYei, que estuvieron entregando material de Eirendor a mecenas (la pantalla del juego básico, por ejemplo). También se pudo ver a Javi Barroso de Hirukoa, al que ya entrevistamos en nuestro canal de Youtube. Tampoco me olvido de +Tiberio Sempronio Graco de +HT Publishers, que aunque no pudo montar 'stand' como tal, sí estuvo presente. 

Otro de los grandes atractivos de las LES es su mercadillo rolero, en donde se vende material de segunda mano y alrededor del 10% va destinado a causas solidarias. Es por eso que sorprende especialmente que haya tanto 'hijoputa' suelto que se dedique a robarlos. Y  están los más 'hijoputas' aún que lo roban y después tratan de venderlo ¡en el mismo mercadillo!. Al margen de estos mezquinos, las colas para entrar eran grandes, pero para muchos mereció la pena para encontrar material descatalogado y de calidad.


Cola en el mercadillo rolero
Por último, un servidor participó con una única actividad, una aventura de Lamentations of the Flame Princess (hace poco hicimos reseña en Youtube). El módulo, The Tower of the Stargazer, es obra de el autor del juego, James Edward Raggi IV, y con pocas escenas de combate pero muchos retos y trampas, creo que los jugadores lo pasaron bien (o mal, según se mire).


Mesa de juego de Lamentations
La próxima visita será, si los dioses primigenios así lo quieren, las Rolea, en noviembre. Como siempre anunciaré las actividades que dirigiré a través de este blog. Gracias por la visita y la atención.

Love&Rol



lunes, 4 de septiembre de 2017

Naufragio en Puerto Trys

¡Hola a todos! De nuevo aquí con vosotros para aportar algo de material rolero ¡gratis! En esta ocasión se trata de un 'starter' para Dungeon World.

¿Que qué es un 'starter'? En la jerga de DW son escenarios para la primera sesión de este juego, ideas y semillas en general para que el Director de Juego y los jugadores se apoyen en él para crear la aventura.

Creo que en español apenas hay 'starters' como tal, y era algo que tenía en mente desde hace algún tiempo, y al final ha visto la luz.

He de decir que desde +Nosolorol Ediciones me pidieron que hiciera algo así para el ejemplar del RPG Free Day, aunque finalmente, a pesar de que estaba avanzado, decidí sacarlo por mi cuenta, aunque agradezco con todo el corazón la confianza depositada en mí.

También comento que el fantástico mapa de +Aoren me sirvió de inspiración, aunque finalmente no lo he incluido en el PDF (sí tenía el permiso del autor). Al dejarlo fuera se da así más libertad a jugadores y DJ para crear Puerto Trys, donde tiene lugar la acción.

Ilustración que inspiró la creación de este aporte
¿Qué ha ocurrido en Puerto Trys? Hasta el momento un ser llegado de las profundidades del mundo, Braz'Tuluz, sirviéndose de oscuras artimañas, se ha hecho con el control y el dominio de la mayoría de las personas del pueblo y quiere extender su negro dominio más allá.

No, no es muy original, pero cualquier excusa es buena para lanzar unos dados y rolear un rato.

Especial agradecimiento a +Fada Joe de +Orgullo Freak por la maquetación de la aventura, y a +Salino R.G.Collantes por la ilustración de uno de los 'bichos' que aparecen como monstruo en este escenario, la terrible ¡pulpiraña! También dar las gracias a +Manu Sáez que también realizó un dibujo de la susodicha, pero no lo pude encontrar en mi biblioteca a la hora de buscar el archivo ¡maldición!

La Pulpiraña es un bicho importante en este escenario
Como siempre espero vuestras sugerencias y críticas constructivas, y os invito a comentarlas.

DESCARGA AQUÍ

Rol&Love.


jueves, 31 de agosto de 2017

La tumba de Dûrham Puño de Piedra

¡Saludos amigos de las mazmorras!

Vuelvo a la carga con una aventura de rol para mecánicas OSR como Labyrinth Lord o la Marca del Este, de nuevo traduciendo y adaptando al genial +Dyson Logos.

He de matizar que el original se llama 'La Tumba de Dûrham Escudo de Roble', pero su parecido con el personaje de El Hobbit de JRR Tolkien hizo que me decidiera a cambiarlo.



Se trata de una aventura bastante simple (una tumba de un señor enano que ha sido invadida por ladrones), pero viene bien tanto como iniciación al sistema, sesión ligera para un 'one shot' o introducirla en una campaña.

Como siempre espero que os resulte útil y acepto sugerencias.

DESCARGA AQUÍ

Love&Rol. 

miércoles, 23 de agosto de 2017

Cartas Malvado Brujo para Heroquest

Sí, Heroquest no es exactamente juego de rol, pero tiene cabida y carta 'magna' en este blog, pues todo lo que pueda ser 'roleable' (quizás todo lo sea...) puede entrar en este bendito espacio de Vetustos.

Desde hace un tiempo he estado trabajando en unas cartas para que el Malvado Brujo las use durante las partidas a este magnífico juego de mesa. No, no es una idea original, está sacada de la magnífica página que es www.heroquest.es

Lo que he hecho ha sido cambiar levemente el diseño de las mismas y añadir otras tantas cartas de cosecha propia.

La idea es hacer el juego algo más interesante. En los tiempos muertos en el que los jugadores vagan por la mazmorra sin monstruos, para apremiarles y que no se dediquen a buscar tesoros, trampas y puertas secretas con total tranquilidad, la idea es que el Malvado Brujo, en su turno, y si no hay enemigos, robe una carta del mazo (máximo tres en la mano, o tiene que descartarse de alguna), y pueda activarla según marque las instrucciones de la misma.

Un ejemplo de carta de Malvado Brujo
Hay de todo un poco, desde cartas que hacen aparecer nuevos monstruos, hasta trampas e incluso alguna que pueda beneficiar a los jugadores, como un mapa que les dé un mejor conocimiento de la mazmorra.

Yo he usado las cartas en varias ocasiones y funciona. Eso sí, puede que la dificultad se incremente por supuesto, ¡pero lo hace más divertido!

Sin más como siempre os dejo el enlace y espero vuestras críticas constructivas.

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Rol&Love


jueves, 10 de agosto de 2017

Tierra de Nadie 2017: sin colas

En nuestro canal de Youtube tenéis una charla en donde varios participantes valoramos la experiencia

Recién llegado de Tierra de Nadie, en Mollina (Málaga), me uno a la larga lista de roler@s y bloguer@s que suben a la red su experiencia en el que es posiblemente uno de los eventos del mundillo más importantes de todo el país.

Hace poco hablaba de mi paso por Valencia, en Rol en Quart, y tras una breve visita por tierras catalanas para ver a la familia, descendí al páramo malagueño para desafiar los 45 grados de calor que mostraba el salpicadero del coche en busca de aventuras y amigos roleros. 

A diferencia del año anterior, en esta ocasión fui bastante comedido a la hora de montar actividades: dos partidas de rol y una conferencia en la que fui organizador por circunstancias ajenas que ahora comentaré.

Empezaré hablando de mi pequeña y humilde aportación. Sí matizo que a pesar de que TDN alberga, entre otros, actividades de juegos de mesa y rol, yo me centré exclusivamente en este último tema. Aunque también le doy duro a los juegos de mesa, eso es más bien otra historia, u otro blog

Las jornadas duran del jueves tarde al domingo noche, y no fue hasta el sábado por la mañana cuando me puse a los mandos de una charla ideada en un principio por el maestro +Sirio Sesenra del blog las Semillas del Cao Cao, que por motivos personales no pudo viajar. Así que yo tomé la responsabilidad, aunque fue una actividad coral. La idea es que varios directores de juego ofreciesen una pequeña charla sobre un tema rolero en concreto. No podrían excederse más de 20 minutos. Tras la exposición de todos ellos se llegaría al turno de mesa redonda o preguntas.


Charla de directores de juego
Gracias al micro y a la cámara del gran +Maik grabamos la charla al completo (aquí la tenéis), y contamos con público y todo, muchos amigos de la comunidad de Google Plus y algunos ilustres, como +Tiberio Sempronio Graco de la editorial +HT Publishers, o +Roman Moreno del canal Tiempo de Dados. También se pasaron +Juan Tilmöst de la asociación Málaga Quest, y más miembros activos de la comunidad como +Elena Guzmán+J.R. Gálvez+David Gutiérrez y alguno más.

+Víctor Romero fue el primero en lanzarse con una charla sobre la relación entre el jugador y el director de juego, seguido por +Iris Zancho y el feminismo y el uso de las herramientas necesarias para que todo fluya sobre la mesa y nadie se sienta incómod@. Después fue el turno de +Oscar Peña y la música en la partida de rol, con trucos y consejos, y por último y no menos importante +Séregras y la forma de mantener la atención en la mesa. Acabadas sus intervenciones, hubo preguntas y charla distendida. En general todo fue como la seda.


Elementos para Ultima Forsan
El sábado por la tarde tocó dirigir, una aventura de iniciación para Ultima Forsan, una de las novedades de +HT Publishers para su sistema estrella, Savage Worlds. Juego ambientado en la Europa del Renacimiento, pero con el detalle de que el mundo está debastado por el ataque de los muertos vivientes. 

Mi tercera y última actividad fue el domingo por la tarde, una aventura al Sword&Wizardry Light, mazmorreo puro y duro, con la escenografía de Dungeon Spain de +Nosolorol Ediciones y mis minis de diferentes colecciones. Se trata de una aventura que subí a este bendito blog y que se llama el Túmulo de Esur el Rojo, por si gustáis


S&W con minis
En cuanto a las partidas que jugué, gracias a que la organización, con muy buen tino, permitió que nos pudiéramos inscribir a través de la web en vez de haciendo cola, posibilitó que jugase siempre que me lo propusiese, y además me apunté a dos partidas que eran mis primeras opciones, por lo que genial.


Jugando a The Weird
Llevaba tiempo queriendo jugar con +I.D. Sacaluga, creador de la aventura Cazadores de Leyendas y Dreamraiders, ambos de Nosolorol. Lo ponen por las nubes, y desde luego es un lujo jugar con él, pero como con otros tantos desde luego. Sobre la mesa puso su proyecto de juego The Weird, que será publicado en breve por Nosolorol. Una ciudad poblada de todo tipo de criaturas extrañas, desde genios de la lámpara a vampiros, fantasmas y extraterrestres formados por enjambres de insectos. La gran novedad en cuanto a mecánica es que existen cartas que dan ritmo y forma a la aventura, por lo que la improvisación por parte de los jugadores es fundamental. 


Máscaras del Imperio con Masaga
Siguiendo con los 'prototipos', en la sección de +Other Selves por fin pude jugar una partida con otro ilustre y encumbrado por la sociedad rolera, +jose masaga y el juego Las Máscaras del Imperio. Ambientado en al época del Siglo de Oro, los jugadores son una especie agentes encubiertos con extraordinarias habilidades. A pesar de toque histórico, la magia existe, todo bajo el paraguas de un sistema sencillo con toques de Fate
Mención especial al despliegue de Masaga, conocido en las jornadas por sus montajes, con mapas, armas de la época e incluso una degustación de pastas y 'té' mientras la historia se enfocaba en Túnez. Espectacular. 

Otro de los juegos que quería probar pero ya conocía era Walpurgis. Ya hice una reseña en el canal de Youtube, un juego gamberro ambientado en las series de televisión de terror italianas de los años 70 (ya os podéis hacer una idea). La dirigió David de +Aquellos Maravillosos Deveinte, y por el nombre 'El Ataque de las Momias Radiactivas de Ganímedes' es una pista de lo que se pudo ver sobre la mesa. 
Eso sí, todos sabíamos a lo que íbamos, y yo al menos me reí bastante y pasé un buen rato con mi compañeros de mesa. 


Hoja de personaje de Walpurgis
Y a todo esto hay que unir por supuesto la compañía de los amigos y conocidos. Las TDN es una especie de convivencia rolera, con aficionados y aficionadas llegadas de toda España y fuera.

Volver a compartir TDN con +Maik +Fada Joe +David Rivas ha sido un lujo, además de con Pedro Pablo, lo mejor de la jornada sin duda, así como saludar por supuesto a tantas caras conocidas, como +Turbiales +Ezkardan +Iris Zancho +Juan Tilmöst +David Gutiérrez +J.R. Gálvez +Víctor Romero + +Francisco Blanca +Rafa Falopowel +Jose Mª Nuñez +Manuel J. Sueiro Ricardo Dorda +jose masaga +Oscar Peña Valverde +Séregras +Tiberio Sempronio Graco y señora Belth, a los que tengo, a todos, un gran aprecio.


Algunos de los roleros que saludamos
Desde luego tanto por ellos como por el rol en sí TDN se ha convertido en una cita fija cada año, y en la siguiente, si los dioses así lo quieren, ahí estaré de nuevo cargado de minis e ilusiones. 

Love&Rol

PD: Por supuesto compré material rolero. Además el viaje fue largo, por lo que al llegar a casa iba bien cargadito. Aquí os muestro un poco de todo, también juegos de mesa por supuesto ¡Que no falten!


El pequeño botín de guerra

PD II: No tengo perdón. Me faltó nombrar a la gentuza de la +La Base Secreta tran cracks como siempre: +Tony Ortiz +Rubén Cambronero +ESTUDIO CHUKY Miguel Pedrajas Paco Jaén. 

miércoles, 2 de agosto de 2017

Primera visita a Rol en Quart

Recientemente he tenido la ocasión de visitar las jornadas de roleras Rol en Quart, en Valencia. La invitación a su casa de mi colega +Maik y por seguir conociendo roleros por el mundo fueron motivo suficiente para el largo viaje. 

Estas jornadas que con casi 20 años de vida tienen como sede el pueblo valenciano Quart de Poblet. Un pabellón deportivo y una pista anexa de un colegio. Además del rol, también hubo una pequeña ludoteca de juegos de mesa, prototipos y tiendas. De editoriales estuvo presente +HT Publishers, aunque otras tantas colaboraron con material, que se sorteó entre los presentes.

Monté dos partidas. El sábado una de DungeonSlayers y el domingo por la mañana una de Savage Worlds

Nunca hay suficientes arañas para hacer sufrir a los jugadores
Para ambas, nuevamente, fui cargando con mi maleta de escenografía. Sólo porque la gente vea el montaje merece la pena. En la de DungeonSlayers los aventureros se enfrentaron a goblins, arañas y esqueletos, y en la de Savage un fallo de cálculo hizo que me quedara a medias, por lo que en ese sentido fue un desastre. Pido disculpas a los jugadores.
Partida de Savage Worlds
De jugar sólo probé Cultos Innombrables, con Yolanda, de +piedrapapeld20, una 'pachanga' de iniciación que valió para rolear un rato con el sistema hitos.

Mi personaje de CI.
El viernes, eso sí, arreglamos el mundo de rol con algunos de los organizadores, como +Tony Ortiz , de +La Base Secreta El último día hubo un programa especial desde el mismo escenario de las jornadas, aunque en mi opinión deberían de haberse centrado un poco más en las jornadas en sí, y no emitir un capítulo más de los que se pueden oír habitualmente los lunes en directo. 

La nota negativa que nos apuntamos para jugar una partida y el master tardó más de media hora en aparecer, por lo que decidimos marcharnos. Una lástima. 

Aproveché la ocasión para comprar algunos libros y por supuesto saludar a gente de la red como +EbaN de Pedralbes +Dwayne Hicks. Un saludo a todos ellos.

Podría emitir una sesuda crítica sobre el evento, pero como lo hace la gente por amor al arte tienen mis dieses. 

Mención especial también a Tato, que dirigió una partida de Fragmentos que escribí hace tiempo, y me hizo ilusión. Me pidió que le firmara y todo la aventura. 

¡Firmando aventuras y todo!
Y poco más, mi agradecimiento total de nuevo a Maik y Bea por acogerme en su casa y por hacerme probar la auténtica paella valenciana.

Maik y Bea, grandes anfitriones en Valencia
¡Volveré!

Love&Rol

martes, 11 de julio de 2017

Primera experiencia con Alma Rol

Con algo de retraso os voy a contar qué tal fue la experiencia en las Jornadas Alma Rol de Cáceres a finales del pasado mes de junio. 

Organizadas por la Asociación Literaria Medieval Arthedain, era su primer gran evento a puertas abiertas. El escenario fue el Centro de Estudios TESLA, en pleno centro. 

Unas jornadas con cierto toque familiar, para arrancar y tomar impulso. Con mucha presencia de sus socios, también se acercaron gente de fuera, entre ellos yo, que en mi periplo por jornadas tenía curiosidad por conocer más gente rolera, que siempre mola.

El primer día organicé una partida de La Marca del Este: Rapto en la Hacienda Labadía, que se puede encontrar en el Libro Azul. Lo típico, unos goblins puñeteros y mucha sangre, una forma para introducir el sistema. Agradecimiento especial a Osama, que me cedió sus dos jugadores (yo tenía apuntado uno) para poder jugar la partida.

Explicando algo de trasfondo
Unos goblins en su campamento
Siguiendo con el 'mazmorreo', al día siguiente tocó Eirendor, la Tumba de los Perdidos. En sus sistema basado en D&D 5ª que me gusta bastante. Made in Spain y bien trabajado (a mi juicio). Creo que los aventureros lo pasaron bien, y dio tiempo para poner el broche a la aventura, así que genial. 

Eirendor time
Y el tercer día, según las escrituras roleras, ¡más mazmorras! En este caso Savage Worlds y la aventura gratuita de la Tumba de los Horrores. Es un sistema al que le tenía cierto recelo en principio, pero me sorprendió gratamente lo bien que funcionó en mesa. Además la escenografía y las minis les gustó a los jugadores, y creo que entre todos pasamos un buen rato.

Partida salvaje
Escenografía con minis de papel
Y por supuesto jugué. Destaco sobre todo probar sistemas a los que tenía echado el ojo, como el Rastro de Cthulhu y Pendragón. En ambos casos con Jose como director, que dio buenas sensaciones con el que disfruté bastante la verdad. Fueron dos partidas excelentes. 
El Rastro, interpretando al doctor Marandas Chandiramani
También disfruté de una gran partida a Nuestra Mejor y Última Esperanza, en donde pude coincidir con Gabi de Rol ad Lvdicrum. Fue bastante bien, con ganas de rolear por parte de todos. Creo que es un gran juego.

Intentando salvar al mundo de su destrucción
En resumen, unas jornadas con gran potencial. Mención especial a las instalaciones, con salas insonorizadas, con pizarra y mesa en 'L'. Un lujo, francamente, y mi enhorabuena a la organización, que también controla y mucho el tema del Rol en Vivo.

Gracias a todos por hacerme sentir como en casa, a la larga lista de nombres que tuve que memorizar en pocos días. ¡Volveré!

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